画質 高画質

のソース眺めてて見つけた機能。 static mesh を import する時に SOCKET_ で始まる null (blender だと empty) があったら static mesh socket になる

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アンリアルエンジン4を使用した「進撃の巨人」ファンメイドゲーム開発途中映像第7弾!巨人も登場し本格的になってきた! | 3D人 http://t.co/NbrhiA7HzU

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カラーピッカーで洗濯した色とパラメータグループで表示されるカラーが違う。
そして、マテリアルのプレビューには、パラメータグループ上に表示されている明るい色で表示される。
本当は、もっと暗い色。
UE4.7.4からかな?

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ベジェ曲線に太さを持たせてチューブ状のメッシュ化。
両端に球を取り付けかつチューブ部分と滑らかにつなげるなど
・・・やってみたら非常に地味でした(-w-)

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We're looking for a full time programmer to join the Ashen team. UE4 and networking experience a huge bonus!

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UE4勉強会に関してNickが日本で講演した際のスライドがこちらにあります。
http://t.co/pIS1MuoQ4U

http://t.co/1Bgq6iVRda

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Unreal Engine 4 Kite Open World Cinematic - このクオリティでリアルタイムで30FPS動作だと?!美麗公式シネマティック! http://t.co/ZEawM4LiVW

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Here's some low poly rocks I made. Actually, sculpting ain't too bad. :))

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UE4のランチャーの中にこんなもんがwガチや!ガチでUnity倒すつもりやでww

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New level for the Tropical Island is finished. Soon, ..soon. :)

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Megascans Jungle - Quixelの物理ベースマテリアルライブラリと「UE4」で作成された美麗リアルタイムジャングルモデル映像!#UE4 UE4Study |3D人 http://t.co/PTqLETlaxi

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Playing with some of 's awesome camera settings in

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ユニティちゃんSDを表示してみた。テクスチャをリニアにして、あとはマテリアルエディタで組むだけ。彩度が微妙な方は普通にやった場合

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potentielVR sreen's du jour :) beta1.3 in progress

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Bringing in an old UDK project into !! Good start so far!

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Sculptgl Update : http://t.co/nygFnZziih
(alpha brushes, masking, move tool, ue4-like pbr....)

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