あつい…
Procedural Hard Surface Design With

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Procedural Hard Surface Design With
VDV(SDF)辺りを整備して行こうかな

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久しぶりにじっくりと
Procedural Hard Surface Design With
各HDAをリファクタリング。Remeshがさらに安定したが、カッコ良い形には繋がらなかった…

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I shared a public post giving an overview on the rail system. A future free youtube series covering the creation of this beast of a project - details here --> https://t.co/ie6bOVhnev

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タワーマンション。#Lightwave

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blenderでモデル作ってHoudiniでリトポしつつ歯を生やす、みたいなワークフローは良いと思うんだけど

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一連の投稿、他のHouly参加者からどう思われているのか気になる
Day 16:Feathers
Diniko is an angel.

Day 20:Space
Diniko was sucked into the black hole.

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Procedural Hard Surface Design With &
まだなにもしていない。
かわいいかかととは?

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食べ物シリーズ
Day 22:Sky
Diniko is trying to pick up the pie in the sky.

Day 14:Scales
Diniko uses a scaler.

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Better late than never. 🙂 "Cheers" - A liquid pour simulation done in and renedered in

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Procedural Hard Surface Design With &
裾長め。布の多め。hardとは。

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Almost finish modeling. Still one evening of modeling then saturday big lookdev cession for the deadline saturday midnight. WIP

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Procedural Hard Surface Design With &
シードガチャをするだけ…

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houdiniくん作画テスト。

レンダリングとかはしてなくて作業画面をスクショ(2枚目)してクリスタの線画抽出(3枚目)しただけのものに適当にキャラ描いて色載せただけ。建物のモデル自体も手は一切加えてなくて自動生成されたまんまです。つよい…。 

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Procedural Hard Surface Design With
ケーブルを詰め込んでみたが…末端等がはみ出している…

難しい。

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