long overdo logo i finally finished for a buddy for his nueral network framework! check it out here~

https://t.co/wNUKSPC26v

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Tips : Ehime's Soul, or Devil's Fruit

parlin noise vector field を球面上にマッピングする
思ってたのと違った...このおぞましさよ...(いい意味で)

そして何気に 400x400 particles で十分ヌルヌル動くから ofVboMesh つよいわ...

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Inspire young readers to show positive character traits with action-packed examples of DC Super Heroes doing just that! Our DC SUPER HEROES CHARACTER EDUCATION series features terms from the Six Pillars of Character framework.

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CodyHouse Framework 2.0 - A lightweight front-end framework for building accessible, bespoke interfaces https://t.co/Hk2QUhriTF

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ssao3 - wip
クレイアニメみたいな質感なってきた🙄
次はshadow部分のdrawcallをどう減らしますかね🤔


https://t.co/85yke589m1

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ようやく満足できるfpsとクオリティでssaoできた😂🙏✨長かった〜😂

https://t.co/vYzAVGL2hw

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水表面のシェーディング

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Tips : Polka dot planet

頭が凝り固まってきたので写経に励む...!
deconbatch さんの note を参考にさせていただきました🙇‍♂️
(Ref : https://t.co/nsiQ3QxgqY

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ssao 1 - wip
バランスムズイ🤔outline+hatching的に使うのもいいなぁ🤔

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正十二面体を面分割して折る 

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: Jerry merry go land

以前から作ってるパース式描画の制御方法を改善
そしたらこんなの作れるようになった...😳

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"Working is best when the result has an element of surprise held together by a structural framework of artistic skill." - Julia Rowlands

Here's a quick peek to Julia's recent works.

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: Sky walker stair

パースで直方体を再帰的に描いてみる
直方体の各頂点を中心に新しい直方体を作り、繋げていく

やっと再帰とかパース表現の実装ができた...☺️
直方体以外も描けるようにしたらもっと面白いかな?

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Tips : Heavenly stair

なぜかしら再帰ができないから実装方法見直さなきゃ...😢

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Tips : spiral stair

とりあえず直方体を再帰的に連結させてみる
まだ修正いるけど、工夫次第でだまし絵っぽいの作れそう...?

今後は「とりあえず」的なのに "Tips" って付けるつもりです(判断基準は気分で)

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