画質 高画質

でProcedural Hard Surface Modeling
昨日の寝る前に生成&ペイントしたもの。

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昨日発熱した娘の子守をしつつ午前中は、
でProcedural Hard Surface Modeling
パネル分割が細かすぎたかと思ったが塗ったらそれなりに。
次はフレーム構造体あたりを入れてみよう。ケーブルを詰め込むよりは簡単そう。
そして娘は熱も下がり元気に。

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でProcedural Hard Surface Modeling
寝る前に、生成&ペイント。ロゴ配置が適当になってしまった…形は結構良いのに…

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unknown | sw:336 sh:387 b:74 o:9 p:1.3197 l:2.1612

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でProcedural Hard Surface Modeling
生成テスト。
マテリアルのアサインエラーが辛い…

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drawing-machine | loop:7874 a:12.005 b:5.005 p:6.005

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gingko | a:6 s:4052 d:0.4082 w:225 ns:2.1567 np:8.0868 nb:9

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drawing-machine | loop:27955 a:7.005 b:6.005 p:8.005

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でProcedural Hard Surface Modeling
帰りの新幹線にて、薄くて細いシリーズを悪役的配色で。

さて…Procedural Shadow Boxを再開しよう。

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drawing-machine | loop:23674 a:5.005 b:11.005 p:12.005

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In rooms are generated procedurally. Every room is filled with random enemy encounter and enemies drop random loot. The rare legendary guns are epic!
https://t.co/KGUaJvjvnI

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