画質 高画質

Working on procedurally generated cliffs. Slowly getting there!

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drawing-machine | loop:29398 a:9.005 b:7.005 p:6.005

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でProcedural Hard Surface Modeling
トーンマッピング、グレア等を調整。
尻尾の先のメカが自機のTPS。色々な動物メカに接続可能。面白そう。

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gingko | a:5 s:2468 d:0.4697 w:94 ns:5.3486 np:4.5139 nb:14

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でProcedural Hard Surface Modeling で artificial muscle tendon
筋肉の配置は難しい。
前足先端が大きすぎた…。塗っている途中で気付いた…。
Houdiniに戻って修正したいが、3d-coatの自動UV展開が20分ぐらいかかる様になってしまったので諦め…。兵装を追加するときに直そう。

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Finally got around to drawing some procedurally-generated . Apologies for lack of skill; I'm certainly no Sugimori. https://t.co/dtYrSaCW7d

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drawing-machine | loop:28676 a:2.005 b:7.005 p:9.005

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でProcedural Hard Surface Modeling
脚のデザインを前後で分けるついでに、よりProject Zero Dawnらしくしてきた。
職場にマウスを忘れてしまい、トラックパッドでの作業…。プロシージャルとはいえさすがにキツイ…ビューポートのカメラ操作が…。

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gingko | a:5 s:3990 d:0.5445 w:173 ns:9.2886 np:4.1955 nb:6

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gingko | a:6 s:3379 d:0.3687 w:144 ns:6.7785 np:4.4849 nb:5

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Instead of procedural week 5, I decided to texture a frog monster rocket instead😊 Happy Friday everyone!

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