blender86日目
長かったテクスチャも終わり!これですべての色の情報を全部画像として描き出せました💦長かった~💦
次は服のリギング&ウェイトペイント!がんばります('ω') 

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スケボーとかでつける肘のプロテクター作ったらウェイトペイントとかメッシュの関係について理解深まった気がする

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岩佐AS28日目
素体のウェイトペイント(肘以外とはそこそこに和解)

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髪の毛、全体のボーン設定は完了、ウェイトペイントは前髪と横髪まで完了。量が多くて時間がかかってる。
チュートリアル動画が短めだったから1日で終わると思ってたんだけど、途中省略してたから短いだけだった。かなしい。(動画は悪くない)
明日には終わると思うので、一旦持ち越し。

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モデリングして、ウェイトペイント頑張ってボーン仕込んで、何か動かしてみようって公開されてるモーション(.fbx)読み込んだ後ふと我に返ったのですが、これ、なんらかの手段でアーマチュア置き換えないと駄目って事ですかね…

にボーン入れた意味は…


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Tabで再び、ウェイトペイントに。
これだと頭は再び表示されるのだが、Vキーを押すとキャプ2枚目の状態になってくれる。

Vキーの状態は頂点選択モードらしいんだが、1コずつしか選択できなくて、こんなんやってられんわ!と😅
しかし、最初にこの状態にしたときに足が消えていた。

続く

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ウェイトペイントで偶然の発見!
🎉邪魔な箇所を非表示にする方法

キャプ1のことがやりたかったんだが、ウェイトペイントでは頭が邪魔すぎる😱
ウェイトペイントでも、Tabで編集モードに切り替えできるのでTabを押して編集モードに。
そこで余分な頭の頂点を選択。
Hキーで非表示に。

続く

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身体のリグ、完成。
あと残っているのはウェイトペイントとフェイスリグ、ヘアーリグくらいなはず。
とりあえず区切りが良いので今日はこの辺で。
寝不足がヤバいけど、もうちょっとなので頑張る。

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顔以外のリギングとウェイトペイント終わった。
素体できたら、男女3パターンくらい体形作って、髪型に服、鎧。やること多いな。
 

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ポニテは作り直すからまだボーン入れてないけどそれ以外のウェイトペイント終わり!
合計ボーン160で終了!
対戦ありがとうございました
次はIKやらコントロールリグ作ってきます

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blenderはじめて一ヶ月やっと形になりました🤣いやーでもかかりすぎですね😅ウェイトペイントとか顔のリギングも完璧じゃないし。でも次は気分変えてフリーザでもちゃっちゃと作ってアニメーションつくりてぇ⤴︎#blender

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雛之丞の3Dアバターを製作中🐥

引き続きウェイトを修正中🎨
プリッとした丸みを出すには
頂点選択→数値でウェイト調整だけじゃ
上手くいかないことがあります😂

ウェイトペイントの方が感覚的に直せるので
部分的に使うと便利ですね🤗


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仕事の休憩中にウェイトペイントに再度チャレンジしてたんだけど早速洗礼をうけてて発狂しとる

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本日のBlender朝活 なんとなくボーンとウェイトペイントあたりを理解してきたので、試しにアバターに狐しっぽを付ける試みをしている

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シワを付ける作業とウェイトペイントが待っているやりたくねぇええええ

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ちょっと雑だけど、めをつぶれるようにウェイトペイントしなおした…!WeightTransferとかいう機能便利…!

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もうちょいセミリアルっぽくしたいな。
リギング、UV展開、ウェイトペイントもやらんと...

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ウェイトペイント地獄すぎて泣いてる

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ブレンダーでfbxを開いて、Cheekボーンを作って、適当にウェイトペイントして、PhysBoneでサワれるようにしただけ

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今までとは違う方法で髪の毛作った!
これはウェイトペイントがやばそうw

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