図形ツールばっかり使っててイラレの方がこの描き方に向いてる気がする。今日はフロントカウルのディテールアップとクラッチカバーの概形のみ。アウトレットの内部とラジエーターも描きこまなきゃな~。

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榛名ちゃんアンテナ、コスパとアニメはこれだよ🧐

ジャケット用にディテールアップした程度の違いじゃないのこんなの🌹

そんなぁ🥺

仮に改装後だとしてこんな微細な変化でいいわけ?🌹

それは、、、う~ん、、、悩ましい🙄

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ペイズリーバックの実験結果をうちの子にフィードバック!
ディテールアップに成功した模様

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本日の進捗状況~

大まかな形が削り出せたので後はディテールアップですね~😙

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服のディテールアップした!🔺

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衣装デザイン気に入っているのでシンボディはディテールアップくらいになるかなぁ

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衣装のディテールアップの変遷を振り返ると色々感慨深いね

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手もいい感じ💜✨
これでベースは出来上がったから、衣装のディテールアップと装飾、背景、UIを考えないと!
今日は疲れたので寝ます!おやすみなさいー!

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あと、どうも持ってる衣装の影響力が強すぎるくらい強いみたいで、今まで鎧のディテールアップに使ってたSkyrimが全く影響しなくなった。
鎧のやたらピンクだったり装飾ゴリゴリに盛ってる感じも美少女ソシャゲ感ある。
ビキニアーマーとgigantic breastsは意図通りだが、色に関する指定は一切してない

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護衛艦「#しらぬい」


駆逐艦「#不知火」
ちょっとだけディテールアップ

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34週間経過。きらファン最終周回に時間を取られつつもハッチの分解と内部ディテールアップを行い、遂に肩部スラスター兼ミサイルベイユニットが完成!ハッチ開閉、ミサイル着脱、端部接地板可動、内部フレームの再現を盛り込んだ。

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ブレードディテールアップ

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胡瓜「わ~い!あの神ソフトNMKD Stable Diffusion GUIがversion upしたぞ~」

ステ「今回の目玉はVAEが選択できるようになったことですね~っ!なんか知らんけど」

胡瓜「さっそく使ってみた感想だけど、なんかすっごいディテールアップした!人の顔がバタ臭くなった、グロ画像がやや増えた(笑)」

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ディテールアップ

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ベギルベウ作ろうと道具を小脇に置いたところまでは記憶に残ってるんだが、気が付いたらBlender開いてた・・・。
次、褐色ケモミミチャイナドレス大手甲メカ少女! (属性過多)
去年の仕掛を引っ張り出してきて、現在ディテールアップ中。




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なるべく前作と関連持たせようと頭を捻った末、ヌイグルミを再登場させる方向にしました。あとはひたすら景色の方のディテールアップだけ!🫠
ハロウィン当日投下を目指して加速させます🎃💨

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メカ関係使えるタグその5”redesign”
効果:メカ寄りのディテールアップ
ultra-detailedなどといった人物寄りではなくメカ関連や衣装などのディテールアップに効果を発揮する
メカ娘などに対して使うとロボに変身してしまうので注意

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せっかくだったので、当時出力された別のレンジャーちゃんも仕上げてみた。img2img繰り返したせいでもはや別物と化している。ところで最近、upscaler noneでSD upscaleを繰り返すとディテールアップすることに気が付きました。#stablediffusion

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色々試しながらディテールアップ中_( ´ ω `_)⌒)_

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ディテールアップ
レア=エクスマキナ Ver3.0

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