//=time() ?>
@Hakomarimax_4 ラインありのシェーダーをマントやスカートなどの厚みのあるオブジェクトに適用すると、図の赤丸のところのような関係のない場所にラインの色が浮き出るという問題が起きています。シェーダーはUnityちゃんトゥーンシェーダーを使っています。これ分かりますか?
ロイヤルバニーの装飾が暗いところでも光るのについて
付属のマテリアルを使う場合
1枚目:Arktoon
2枚目:sunao
3枚目:UTS(ユニティちゃんトゥーンシェーダー)
ArktoonのMatCapがAddで、これが結構目立ってる感じ。
総合してみると、金属部分はUTSが好みかなぁ
[Rocket League] 19日までショップで買える!Fennec(チタンホワイト)のペンちゃんカスタマイズ紹介!
※うさみみとかは趣味です♥
【デカール】Ombre(黒)で、ボーダーランズ風のトゥーンシェーダーっぽい”黒ふち”を再現!
【タイヤ】TRI-2050(オレンジ)
ペンギンの足をイメージしています🐧ぺー
とりあえず見様見真似で自分なりのトゥーンシェーダーができた。
主線がFreeStyleだったり、ハイライトの形が制御できなかったり不満はあるけど、仕方ない。とりあえず勉強にはなったはずだ。
#blender初心者 #blender #b3d #3DCG #Blender3d
なんか2年前に作ってたトゥーンシェーダー出てきたんだが、なんだこれ、1影2影ハイライト/リムライトにMatCapと、なんか無駄にノイズ付与とかステンシルまであるぞ。『// スクリーントーン(未実装)』ってなんだ漫画でも作る気か!?
Blenderでトゥーンシェーダー自作、マテリアルタブから弄れるようにメイン、1影、2影と指定できるようにしました
PBRとの組み合わせなのでリアルな質感を出しつつ複数のライトはもちろん、HDRIでも破綻せずにレンダリングできます
自分の描くイラストの陰影のつけ方に近い感じになったので満足です
Boothにて「きつねっこなフィーラ」の販売を開始しました!
多彩な表情やVRC上での色変更、ペットなど、アバター3.0の機能をアイデアの限り詰め込んだ子です!
ユニティーちゃんトゥーンシェーダー使用、VRMも付属します!
よろしくおねがいします!
https://t.co/5cyDTtcm64
#booth_pm #VRChat
輪郭線は3Dのトゥーンシェーダーと同じ容量で全パーツの黒フチ画像を一番後ろに描画しているので、後ろの髪を消せば短い部分に輪郭線が出るようになってます〜👽 こりゃ楽しいで!!
だいぶ #blender のクセは判ってきたけど、欲しい機能が見つからないとイライラするなあ。明日は髪の毛やろうかな。あの髪の毛、どうやって作ってやろうか。あと、そろそろトゥーンシェーダーを導入してどんな感じに見えるかチェックするで。
トーンシェーダーの練習してて、
何をもってトゥーンシェーダーとなるのかよくわかってないことに気づいた
テクスチャに影書いてあるけど、それ以外の影はどう落とすのかとか、ハイライトはどう入れるのか
ライトの影響を受けるのか フレネルベースなのか
全くわからん・・・