オリキャラ・ウルフェン3Dモデル化プロジェクト
尻尾、耳、爪、瞳孔の土台までは完成
やっぱり、まだまだBlender覚えること多いと実感
UV展開とリギングどのようにやるかなぁ

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とりあえず完成した〜😢リギングやったけど、頭破裂しそうになったからやめました…🎃💀#b3d

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髪のリギングして、物理演算いれたらめっちゃあばれる🤣🤣🤣
なかなか原因わからなくて、こんな時間w
髪のボーンのジョイントの設定の「最初」ってところが全部空になってた……
何回かやり直したからその時に外れたかなぁ?
取りあえず設定しなおしー!

https://t.co/YGHnacgukT

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ここ二週間くらいで作ってるアバターのハイライト
スーツがマジで服界で最強だなと思うくらいスーツがすき
今回、手のリギングにはかなりこだわったのでシェイプキーを使わずにかなり綺麗なハンドサインが作れそうでいい感じ
服を白黒と淡い青でまとめたことで体表の色が調和した

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何とか簡易なリギングと黒目のテクスチャ描き込みまでもっていけた
楽しいけど時間がどんどん溶ける...

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テクスチャ完成!
マウスでテクスチャ作成したにしては良い出来。
次はいよいよリギングだぁ

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立ち絵を3Dで作る試み・リベンジ
全体の見た目の調整はとりあえず完了
表情用のリギングは今夜やる

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じゃあNovelAIで出力した1枚絵から簡単にVTuber的なことできるんじゃない?って思ってtalking-head-anime-3で試してみたら、それっぽいのができたので結構びっくりした。
イラストを作るのも、1枚絵から適切なリギングをするのもどっちも機械学習だし、すごい時代になったなと思った。

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リギング一応終了...シェイプまでいかなかった...

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小春六花ちゃん形はできたー
あとはリギングしてシェイプキーを入れたら一旦は完成だ...

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あともうリギングとUnityで調整だけなんですけど
でもその2つも滅茶苦茶大変なんですけど

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有名アドオン使ってもリギングが苦手(というかいまだによく理解できてない)なんだけど新しく作った下絵用トルソーは比較的破綻なくペアレントできた
これは便利

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ここまで来た あとは武器載せてリギングにようやく移れる

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ここねちゃん wip4!
リギングが大体終わりました!肩が降りる瞬間が好き。
お顔の調整が永遠に続いてる。。次は表情を作っていきます

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リコのリギングは難しい / The straps make rigging Riko so difficult 😵‍💫🫠

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【新規講座OPEN📢】
3Dアーティスト パク・サンウの
「Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング」

トゥーンレンダリングの必須要素はもちろん、輪郭線の表現のためのラインアート機能、2D原画の魅力を活かすトゥーンシェーディング、リギングと背景合成まで全て学ぶことができます✨

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?(指のリギング中)

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進捗です
明日からリギング

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