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オリキャラ・ウルフェン3Dモデル化プロジェクト
尻尾、耳、爪、瞳孔の土台までは完成
やっぱり、まだまだBlender覚えること多いと実感
UV展開とリギングどのようにやるかなぁ
#blender #blender初心者 #b3d
髪のリギングして、物理演算いれたらめっちゃあばれる🤣🤣🤣
なかなか原因わからなくて、こんな時間w
髪のボーンのジョイントの設定の「最初」ってところが全部空になってた……
何回かやり直したからその時に外れたかなぁ?
取りあえず設定しなおしー!
#blender初心者 https://t.co/YGHnacgukT
#VRChat #Blender3d
ここ二週間くらいで作ってるアバターのハイライト
スーツがマジで服界で最強だなと思うくらいスーツがすき
今回、手のリギングにはかなりこだわったのでシェイプキーを使わずにかなり綺麗なハンドサインが作れそうでいい感じ
服を白黒と淡い青でまとめたことで体表の色が調和した
有名アドオン使ってもリギングが苦手(というかいまだによく理解できてない)なんだけど新しく作った下絵用トルソーは比較的破綻なくペアレントできた
これは便利
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3Dアーティスト パク・サンウの
「Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング」
トゥーンレンダリングの必須要素はもちろん、輪郭線の表現のためのラインアート機能、2D原画の魅力を活かすトゥーンシェーディング、リギングと背景合成まで全て学ぶことができます✨