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#まりもちゃんのゲーム回顧録
No.3075
ファイナルファンタジーⅢ(FC)
4人の孤児の少年達が主人公、ある時に風のクリスタルからの啓示を受けて闇の魔物を討伐する旅へと出る、戦闘システム初代と同様のシステムに戻り今作から新たにジョブチェンジシステムが導入、全体的に非常に遊びやすくなった
【女性向 漫畫⑧ 新書/補書上架】
#五夏 #夏五 #五夏五
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アオハルメモリーズ
社團:昼寝坊。
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回顧録
社團:しゅぽこん
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#レトロゲーム 回顧録(1987.04-1988.03 #アルゴスの戦士 #はちゃめちゃ大進撃 #テクモ )
アーケードの移植ですが、レベルアップや探索要素が加わりアクションRPGに変貌しています。
AC版を意識すると期待外れですが、ゲーム単体で見たらBGMも良いし、良ゲーだと思います。
『ブラック・クランズマン』コロラドスプリングス市警の初の黒人警官となったロン・ストールワースの回顧録が原作。実話が元で人種差別というテーマを扱うとなればどのような重苦しい物語なのか、と身構えたこちらの心を良い意味で裏切ってくれる快作。食わず嫌いせず、もっと早く観ておけば良かった…
#まりもちゃんのゲーム回顧録
No.6006
鉄拳タッグトーナメント(PS2)
シリーズ第4作目だが、お祭り的な内容の番外編的ゲームであるためナンバリングとメインストーリーは特に無し、主催者は厳竜(厳竜の夢という設定)、プレイヤーは30名を超えるキャラクターの中から2名を選択しタッグ戦で闘う
#まりもちゃんのゲーム回顧録
No.6004
ぷよぷよ~ん(DC)
シリーズ第4弾でDC用に開発、タイトルは「ぷよぷよ」と「よん(4)」を掛けてあわせた、「ぷよぷよ通」の基本ルールに加えて本作からは特技と対戦中に特定の効果が発動するステージの概念が導入されたが後のシリーズには継承されていない
#まりもちゃんのゲーム回顧録
No.6002
バーチャファイター3tb(DC)
3から新システムによりゲーム性の複雑化によりユーザー離れが、改良版の本作のtbはチームバトルの略、開発は元気、DCのローンチに合わせたため対戦モード等での作り込みの甘さが、SSの時のような本体のスタートダッシュにならず
#まりもちゃんのゲーム回顧録
No.5004
スーパーリアル麻雀PⅤ(SS)
ACで人気の二人打ち脱衣麻雀ゲームの移植、アニメーターの田中良氏によるキャラクター、脱衣シーンはアニメーションになっている、
学園で麻雀同好会設立を目指す美少女3人組がプレーヤーを会員に引き入れるために麻雀勝負に誘う
#まりもちゃんのゲーム回顧録
No.4042
ドラゴンスピリット(PCE)
ドラゴンへと変身したアムルは王女アリーシャを救出するため魔王ザウエルを倒す戦いへ…、当時の容量の制約上AREA 7と8やOPのカットなど細かな変更部分もあるが移植の再現度は高い、画面が4対3だが裏技でAC版に似せることも可能
光の回顧録
旧14OP時点でミンフィリア12歳、サンクレッド17歳。この時既にサンクは任務中だった。てことはリムサでルイゾワ様に捕まったのはもっと少年の頃…?シャーレアンに連れてって貰って新しい世界見たらワクワクだったろうなぁ…。あながちハズレでもなかったのかな、過去絵w
らっきー牧場
既刊③「しのぶろぐ。回顧録②」
P44、A5、イベント頒布価格600円
旅のトラブル・思い出集。モロッコ中心で、旅先で助けてもらったちょっといい話から、リアルなご飯事情まで、いろいろ描きました。
漫画エッセイで楽しく読めます。
#C101 #評論情報系同人誌告知
令和四年の回顧録 2
令和四年三月二十日
富田林市櫻井町地車 改修搬入
地域文化財総合活用推進事業により大下工務店にて改修が行われ町内に搬入されました。二十七日には入魂式と御披露目曳行が執り行われました。
まりもちゃんのゲーム回顧録 No.4003
コズミックファンタジー(PCE)
アニメーターの越智一裕監督によるCDROM黎明期のRPG、読み込み速度に問題があるが、魅力的なキャラと大容量を活かしてのビジュアルシーンを効果的に使い人気を博す、コズミックハンターのユウと勇者の末裔のサヤは冒険の旅に出る
本人もやる気だったとは言え、勝手に担ぎ上げられた後に事がうまくいかなくなると諸悪の根源としてボロクソに叩かれ、最終的に亡命する羽目になった挙句、ロシャ革命を扱うさまざまな本で軒並み否定的に書かれた彼が、晩年に出した回顧録の最終ページでこの言葉を綴った事をここに残しておこうと思う