blender57日目

尻尾デザインを考え直し作りました。
ゲームのキャラ感のある尻尾を目指します!

質感表現のお勉強も少しずつ進めないと💦

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モンハン用の俺素材がようやくできたぞ!作業時間の半分以上はローゼンハンマーの質感表現に持っていかれました(こだわりの弊害)

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blender56日目

尻尾進めれました。
柔らかくて、モコモコ感を表現したいのに悩みづくりしてます💧

質感表現のお勉強も少しずつ進めないと💦

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おっっ……いやぁ質感表現するの楽しいね……
何度目かの正直で()推し表ほんとに明日投稿する……やるぞ…😤

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好きな質感表現を頑張りたい

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blender55日目

フリルをつけるのに躓いていました!すっきり解決!
楽しい‼︎
躓いてた分ペース上げていくぞ!

質感表現のお勉強も躓いております💦

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お題箱より【デュラハンな女の子】
金属•レース•皮ブーツ 色々な質感表現に挑戦してみました。
難しいけど楽しかったです!
お題ありがとうございました(*´꒳`*)

 

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ドラゴンボール から ブルマ の二次創作。day21.

•ヴァルキリーの新作が出るまでやりたいゲームは今の所無いので、空いた1.5時間分を絵の課題に充てて進捗ぐんぐん。

金属の質感表現にあまり慣れていないので、日を重ねて繰り返し学習する。

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今回のスク水いぶきちゃんのセルフ赤ペン🙄
全体的には髪、肌、服、小物の質感表現がバラバラやったからシンプルでも統一感のある塗りが出来ると見栄えが良くなるはず💡
あと色選びが😵‍💫、光と影の理解が🥲

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質感表現の練習いろいろ

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今週もメンバー限定放送ご視聴感謝!
本日はTwitchでの無料放送も始まって新しい方にたくさん見ていただけていたようで良かったです~🥳
添削内容としては構図、雰囲気を魅力的するライティング、モノの質感表現などに絞って添削をさせていただきました✍️✍️✍️

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【新規講座OPEN📢】
イラストレーター 晃田ヒカの
「キャラクターの魅力を引き出す質感表現とライティングテクニック」

イラストにリアリティを出す質感表現やデッサン方法、塗りについての知識を中心に、人体のパーツやポージングを魅力的に演出するイラストレーター 晃田ヒカのノウハウを学べます✨

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水の質感表現が難しければこのような写真を書いてみるのもいいですね😀

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ヒメの髪とドレスの塗りが納得いかなくてちまちま修正して練習してた🤔
質感表現、難しい〜!

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緋色の使い方だとデザインのパターン増やし、素材自体、自分で描くのは難しい生物系わ質感表現、あと背景素材として求めているという感じ
サブスクには入る必要があるんですが元は取れると思う
AIくんとの会話で英単語をめちゃくちゃ覚える

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https://t.co/33oO9epaAl

蟻子先生の盛りつけ上手な円山さん、食べ物の質感表現がもう「ずっと観ていたい絵」の領域まで行っていて、背筋が伸びちゃう…
なにこの「漬け」と「揚げ」と「海苔」と「火」の表現………日本画か?

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ツインターボの勝負服難しすぎてぼかしで誤魔化した色塗りと質感表現がまだまだ下手すぎるからもっと練習しよう。


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背景 空をなんとなく覚えた!
武器の質感表現がまだまだ

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質感表現、、、、出来てるのか、、、、、、????
正解がわからん

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おにぎりちゃん🍙のつぶらな瞳に敗けてしまう(敗けてない…!)前に描いてたもの、めちゃめちゃ暑かったのでネタ的にはかき氷だったのですが、質感表現がアカンので毛が生えているように見えるというとんでもないトラップ……_(:3 」∠)_

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