and the point is, it's procedural🤣

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All the procedural setups put together

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背面法なので半透明のポリゴンが透過して背面が見えて黒くなってたわけです。

結局毛先にAlpha用ウェイト付けて、専用GeometryNodes用意して、Attibuteでウェイト突っ込んで、そのまま出力して、マテリアルでAttributeの値をAlphaに突っ込む、という流れ。

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Day 2

Modelled off of my own, a vintage Japanese jazz bass, albeit in a different color

Bit of a detail shot of the headstock, used some to array the tuning pegs with rotation

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・Blender3.2 ジオメトリノードで嘘パース


・ファイルはこちら(GoogleDrive
https://t.co/KiuZbtWioP

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Really enjoyed our basket weaving class today. Just normal baskets for normal basket things 🙃

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先週に引き続きジオメトリノードの研究してまう 今週は自作建物ジェネレータに自作屋根ジェネレータを追加しました… 慣れない頭を使い過ぎて頭がおかしくなりそう🤪

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エッジ追加。
前と同じGeometryNodesを使ったやり方で。

前髪かなり悩んだけど(背面ポリゴンと半透明の相性が悪い)、結局こんな感じで決着。

https://t.co/q9Dsjg0t9a

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I recently started a new project to create a ornamental foliage plant generator. The first one is strelitzia.
ソファーに続いて内装をパラメトリックに生成すべく、観葉植物のジェネレーター制作に着手しました。とりあえずストレリチアです。

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Robot Sketch
Made on Core animation

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Experimenting with non-linear impossible growth curve for dynamic plant system.

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Update: Marching Cubes is now on 20-30% faster and has better smoothing (no more spikes) thanks to and

https://t.co/wvk2kKgpIo

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Started learning , it's a lot of fun actually !

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Happy Sunday all! Here’s a sample render of the Spring mandala I showed earlier this week. Created with Blender geometry nodes. Hope you enjoy 😁🦋

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