画質 高画質

WIP
右脚上部hovering unitのUVを開いたのでTexToolsからのテクスチャを仮設定
次は前後に長い腰部を開く

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WIP
両脚の踵から大腿部までTexToolsからのテクスチャを設定

v2.83 マテリアルプレビュー(Eeveeのプレビュー)
プロパティのマテリアル欄で最上段が発光するマテリアルだとオブジェクト全体が光るw
原因に気付くまで暫し悩んだ(^^;

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これがこうなってこうじゃ(ドット絵のアタリをとるための3Dモデルを作った)

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WIP
UVを開いていた筈なのに何故か主砲が作り直されてた
細部が不足なのでもう少し手をかける
(-_-)zzz

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ウェイト調整中ずっと中途半端な恰好をさせられるひつじ

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モデリングちょこちょこ練習中…

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WIP
ハッチを3分割した先頭部分は開かず2番目だけ跳ね上げてみたらオーソドックス過ぎるけど悪くないのかも
内部のキャノピー無しってのも良いかな
2枚目はヘッドレストが確認できる角度から

ちょっと眺めて見るw
(-_-)zzz

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WIP
ハッチを3分割して裏側を貼ってた
2枚目から後ろの開き方が…(´-`).。oO

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オリキャラモデリング進捗
白孔雀のモデリングがほぼ出来上がりました
飾り羽は描いたものをテクスチャにして平面に貼って透過してみました
ちょっと固いような感じがしますがとりあえずこれでいってみようかと
これからリグ&ウェイトですが問題なく出来るかな?多分無理だな??

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WIP
既存のラダーを手直しして配置してみた
(-_-)zzz

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WIP
右手指も出来たので下椀の内側をくり抜いて仕込み用のパネルを追加開始
(-_-)zzz

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Auto rig proのAdd Limbではなくて手動で追加のボーンを入れたい場合設定が必要

→colosoの夢天狗先生のスキニング講座がかなり参考になった、先生は髪部分に追加してたけどスカートなど他の揺れものにも応用可
有料講座なので詳細は割愛しますがこのやり方がなかなか見つからなかった

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WIP
後ろ側から見た吸気部の隙間埋めてた
右側はコピー前なので見えないアングルでたまには全体のss
(-_-)zzz

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blender勉強し始めました~
自分の絵柄とミックスしていけるか試行錯誤中。

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WIP
ノズルの開閉用アクチェータ追加
内部のダクトとノズル間を繋ぐ円筒パーツも減衰トラックで接続して開いた時に丁度間を埋める様に配置
閉じた時は見えないのでそれなりで
次は吸気側の開閉部
…反対側組むの面倒だなぁw
(-_-)zzz

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ナイトフォールの脇の下。
牽引ワイヤーぐるぐる巻き。

模型的には適当な紐を巻いたほうがそれらしくなりそうですが、物は試しということでモデリング。(やってみたかっただけ)

7本撚りワイヤーを馬鹿正直に作ったらワイヤーだけで200万ポリゴンになりました。

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WIP
見えにくい所ばかり進めてるw
下向きのノズルは3重関節、Y軸で外側に傾いて固定
リングとノズル本体でそれぞれY軸とX軸回転してベクトル制御
上側面の内側には導風用ダクトがちらっと覗ける
…全部見えない所が肝w
(-_-)zzz

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肩の天面を修正。
ゲーム内モデルだけ見ていた当初はイマイチ意図が汲み取れず、カッチリめにポジ線で再構成していたんですが、スケッチの表現では流れるようなネガ線だったので、そのように修正しました。
(ゆるくし過ぎてもメリハリなくなるのでこのへんで…。)

 

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