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髪の毛の輪郭線をマスクで直す なるほど!消しすぎたところもあるけどUV展開が杜撰なのであきらめた
blenderでUVマップを出力して消したいところを黒で塗る マスクへの学び
Blender Day_21
Cumulative Study Time: Approximately 72 hrs
Reference:
https://t.co/9u3bznQZQz
少し間空いてしまったのとデータが一度飛んだので全然すすめてない……。
#3DCG
腰回り、この辺が結構ごちゃごちゃしてるんで一度整理したいというか、この辺の展開ギミックはやっぱり作り直したい気持ちがありまして…
…まぁ、結局blenderで作り直すわけですから、1からやり直すって意味では全部新造ではあるんですが
しかし、当時よくこれだけ仕込んだなぁ…
Blender Day_17
Cumulative Study Time: Approximately 63.5 hrs
Reference:
https://t.co/01IsDj0qaE
https://t.co/Z5DZrNH5Sv
2回目なだけあってきれいになってきました。
#3DCG
2月上旬「クマちゃんネイル&リング🐻」発売!
ブロキマナクアバター&Pochiに対応予定です🧸💞 #tekona0STUDIO #blender #VRC
WIP
アンテナ基部、どこが光るか良く判って無い尾灯追加
パネルを開けた時に見える部分に着手
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer
Pre-Blender 2.8 was too intimidating for me to use, so I'd go for the alternatives like SketchUp, Keyshot 3D, and Lumion. I use them mainly to help with blockouts, but I just can't seem to enjoy using them. Not to mention I had to pirate them and I feel bad for using it. (2/4)