Blender176日目。
後は鞘を作って調整して、テクスチャいきますかねえ。


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Blender175日目。
刀の柄を作る。
やっぱチュートリアルってありがてえ。


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9日目
キャンディーとリンゴのランプ
作業が動作の速度に合わせられるようになってきたけど
この機能がどういった効果を示すのか分からない
リンゴランプは14時間レンダリングにかかるらしいのでレンダリング途中の物を

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久しぶりに触れた
色々細かい修正をしました

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3Dモデリング練習✨

恐竜をつくってるよ🦖
シームってゆって色分けするところに線をいれてます。
こうすると展開図を作ったときに色がぬりやすいよ。
色んなやり方があるみたいだけど
できるだけシンプルな方法をためしてます。


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ぼっちちゃんを作っている最中です
キャラ作るのは初なので頑張ります!
 

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Blender172日目。
調子にのって伸ばしすぎました。。。


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前のオリロボに比べてかなりさくさく進んでる。Blenderに慣れてきてるようですわ~。#Blender  

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Blender171日目。
とりあえず足回りはできてきたかな。
後は、あの日輪刀と鞘。
あーでももう少し羽織とかに皴とかほしい・・・


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3DCGで刀作りに初挑戦!
自前のイラストを3D化!完全再現とはいかなかったけどめちゃめちゃ勉強になった。
blenderとsubstance painterもだいぶ使えるようになってきたかも☺️

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Blender171日目。
鼻緒はうまくいかなかったので作り直します。


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Blender170日目。
甘露寺の履いているのは、足袋なのか、タイツなのか・・・


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うめちゃん先生の講義動画見て、そのまま作るのそろそろ面白くなくなってきたからシルクハットをデザインして洒落たハットにするパーツ作ってる

とりあえずチュートリアル通りのハット

これから変形(初めから作る)して、デザイン画みたいなハット完成させる💻
あと薔薇…🥀

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「Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック」を参考にして、錆びついたモンキーを作ってみた!


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ベースはやっぱりzen🐊さんの三面図。からの、いろんな方の手法をミックスして顔は何とか迷走せずに済んだものの、髪の毛カーブがギュルンギュルン反転するのを涙目で整えるなど😅髪の毛手強い
次は面長メンズにチャレンジするぞ!

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Blender169日目。
羽織、作ります。微調整は追々。

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