食の素材3Dプリンタ用データ「カボチャ&カボチャの馬車(STL,OBJ,PLY,3MF,GLB,GLTF)」トゥーンシェーディングPNG⇒アニメーションGIF⇒動画化 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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食の素材3Dモデリング「ニンニク(STL,OBJ,PLY,3MF,GLB,GLTF)」3Dプリンタ用データ化⇒トゥーンシェーディング2D化⇒アニメーションGIF加工
 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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食の素材3Dモデリング「ニンニク(STL,OBJ,PLY,3MF,GLB,GLTF)」3Dプリンタ用データ化⇒トゥーンシェーディング2D化
 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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Vulkan RayTracingヘッダーオンリーライブラリにglTFローダーが付いた~!!
最高のお手軽ライブラリに近づきつつある...

https://t.co/vLmbohPj1Y

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とりあえずglTFで出力してみた

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glTF公式にサンプルコードあったので移植。
ライトの数値とか違うので、やっぱりちょっと違いますが殆ど同じになった気がする。
左がglTFViewerで右がXISMO

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XISMOのglTF対応の為にPBR(物理ベースシェーダ)のコードを書いているのですが、想定と全然違う……。

なんか色々計算間違ってるな……。
左が予想(期待)
右が今。

とりあえずglTF読み込み自体は進んでます。

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From scurest, a very large patch for all node hierarchy problems in This most notably affects skinning. https://t.co/luwKYr7DfH

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Some times the other file types obj, fbx, dae, gltf etc are not orientated facing front. During the conversion it gets orientated to face the front correctly, but sometimes the pivot may shift. In reality composer you can't adjust the pivot needs to be setup on the usdz file.

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やっと…座標系変換してまたもとに戻しても壊れないglTFファイルにできた… (左が全部シリアライズしてから再構築したやつ)

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MagicaVoxelで各オブジェクトごとに作ったものを全てがっちゃんこして1つのglTFファイルにしてSketchfabにuploadできるようになった〜〜〜これ便利

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Vulkan glTF viewer in progress. IBL support! Almost there...

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気晴らしに3Dモデル読み込みプラグインテスト。
glTF obj 形式くらいは対応したいところ〜。

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Introducing xeokit beta - an open source SDK for viewing high-detail BIM and engineering models in the browser, loaded from BIMSurfer or the file system -- https://t.co/JLqkVY48ke --

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is gltf pbr broken in r88? Both https://t.co/7FRdFUChxH and https://t.co/5QbA9uR6i6 render everything almost black on OSX (SF, Ch, FF), rMBP (Intel + AMD gpus)

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And another one frame graph for a GLTF PBR model (from https://t.co/S43xTylZX8)

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Blender's GLTF output rendered in three.js. quote from someone "look's like marpi's models" 😂(it's supposed to be a building)

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