食の素材3Dプリンタ用データ「カボチャ&カボチャの馬車(STL,OBJ,PLY,3MF,GLB,GLTF)」トゥーンシェーディングPNG⇒アニメーションGIF⇒動画化 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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食の素材3Dモデリング「ニンニク(STL,OBJ,PLY,3MF,GLB,GLTF)」3Dプリンタ用データ化⇒トゥーンシェーディング2D化⇒アニメーションGIF加工
 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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食の素材3Dモデリング「ニンニク(STL,OBJ,PLY,3MF,GLB,GLTF)」3Dプリンタ用データ化⇒トゥーンシェーディング2D化
 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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Vulkan RayTracingヘッダーオンリーライブラリにglTFローダーが付いた~!!
最高のお手軽ライブラリに近づきつつある...

https://t.co/vLmbohPj1Y

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とりあえずglTFで出力してみた

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glTF公式にサンプルコードあったので移植。
ライトの数値とか違うので、やっぱりちょっと違いますが殆ど同じになった気がする。
左がglTFViewerで右がXISMO

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XISMOのglTF対応の為にPBR(物理ベースシェーダ)のコードを書いているのですが、想定と全然違う……。

なんか色々計算間違ってるな……。
左が予想(期待)
右が今。

とりあえずglTF読み込み自体は進んでます。

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From scurest, a very large patch for all node hierarchy problems in This most notably affects skinning. https://t.co/luwKYr7DfH

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やっと…座標系変換してまたもとに戻しても壊れないglTFファイルにできた… (左が全部シリアライズしてから再構築したやつ)

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MagicaVoxelで各オブジェクトごとに作ったものを全てがっちゃんこして1つのglTFファイルにしてSketchfabにuploadできるようになった〜〜〜これ便利

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Vulkan glTF viewer in progress. IBL support! Almost there...

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気晴らしに3Dモデル読み込みプラグインテスト。
glTF obj 形式くらいは対応したいところ〜。

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Introducing xeokit beta - an open source SDK for viewing high-detail BIM and engineering models in the browser, loaded from BIMSurfer or the file system -- https://t.co/JLqkVY48ke --

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is gltf pbr broken in r88? Both https://t.co/7FRdFUChxH and https://t.co/5QbA9uR6i6 render everything almost black on OSX (SF, Ch, FF), rMBP (Intel + AMD gpus)

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And another one frame graph for a GLTF PBR model (from https://t.co/S43xTylZX8)

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Blender's GLTF output rendered in three.js. quote from someone "look's like marpi's models" 😂(it's supposed to be a building)

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