//=time() ?>
I think this matcap is better to see details? anyways here
not finished yet
#midjourney で生成した画像をMatcapにしてみるテスト。けっこういけるぞこれ!
今回のプロンプトは「Mystic orb」。
lilToonこうめちゃん出来た
エンジェルリングはよくわからんからmatcapに突っ込んでしまった
あとclipping_body.pngがあまった(?)
汗エフェクトの表示がおかしいことに気づいて修正してた(実際には体からコピペしたときのMatcapマスクが生きてておかしい箇所の色が変わってた)のだけど、画面がこれで私も始終こんな感じでだいぶウケてた
マジックアイテムは割と簡単にできたけど、シンプルすぎた気がしたのでMatCapを使ってみようと思って再度勉強。
この子も含め帽子などもそのうちboothに並べようと思います。
耳飾りはこれだけで1500頂点ある(たぶんスムースシェードで表現の限界)
MATCAP使ったりボーン仕込んで揺れるようにしたり、動きと見た目の面でこだわった
nothing better than waste some time to play with matcaps and render sets instead of actually sclupting
テクスチャとかマテリアルちょっといじったりmatcap自作したりして、見よう見まねでトゥーン特化してみましたけど、元のモデリングが綺麗じゃないと影が綺麗に出ませんね…
この指輪、結構こだわって作りました!
模様をBlenderのシェーダーエディターで作成しました。Voronoiテクスチャを2つ使って、NormalMap、EmissionMapとMatcapマスクをベイクしました。
Unityでのシェーダーはお気に入りのUnlitWF。
#Blender3d #unity3d