UTS2(左)Reflex Shader(右)で比べて悩んでる、いいとこ取りできないものか

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制作中の動画のワンシーン(仮)!レンダリングはunityでUTS2使ってます 

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今日の進捗。UTS2で一影二影みた。事前にUV整理してノーマル乗っければいけるかな。前髪のアウトライン無いのは多分板ポリだから。AOで落ち影入れとけば正面から光が来たときのイメージも保てるかな。

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オリジナル3Dモデル「小鬼ちゃん」Ver1.06+

Ver1.06を商品ページに追加致しました。
この関係で大きな変更点がございますので
詳細は商品ページ最下部よりご確認ください。

また何か問題などございましたら
DMなどでご連絡をお願い致します。

https://t.co/B6ThDCVF4r

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先日のニアナちゃん集会で2A-7/VVVVことシヴィーのプロトタイプ(テクスチャまだ書いてない)をクローン可で放流したけど、欲しい人って居るかな?地味にクロスプラットフォーム対応してたり
20人くらい欲しい人が居れば改造できるようにBoothにでも無料配布かな
今の見栄えは2A-7の肌とUTS2のおかげ

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UTS2でこの顔にするのに1時間かかった...
でもこれが出来たって事は色々捗る...🐧

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Hibiscus / 設定画寄りのバージョン、UTS2はいいぞ~

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UTS2を適用するためにUV開き直してUTSを当てたやつ

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あとあと、VRC使用想定のオリジナルアバター「ハクト」君も販売開始しました。Vケット3期間中ですとPC/Mobile同梱版が7,000円→5,000円に値下げ中ですのでもし興味があるかたは是非。こちらのアバターもUTS2で設定をしてますので、パラメーターの参考にもなるかと思います。
https://t.co/yPsnBx9J9G

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進捗
との共同開発していたオリジナル機体のシェーダーを調整してみました!エンジンはUnity、シェーダーはUTS2です。

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UTS2で天使の輪表現たった今思いついたけどめっちゃ上手くいった。

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UTS2いじるの楽しい

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UTS2のOutlineあり、無し。有りバージョンも結構いいかも?今日はこれで寝ます

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サブスタで取り急ぎ塗り。甲冑はあと少し・・・。シェーダーは今回もUTS2.0。あと、他のシェーダーも試してみる。

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固定影一通り終わったのでUTS2の調整していきます

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伝統的な黒からその他いろいろのカラーリングを試し中・・・
あと、UTS2も新しいバージョンへアップデートします

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NANAMIちゃん更新です

・顔の法線、メッシュの修正をしました
・UTS2 2.0.7.5にてシェーダー設定の調整をしました
・改変用に素体メッシュのおまけをつけました(おまけなのでウェイトもろもろは適当です・・
・3種表情とお耳ぴこぴこのアニメーションを設定済

https://t.co/Dc3vKB0ANZ

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UnityでOctane Renderの簡単なシェーダー別比較

一枚目:Standard
二枚目:Reflex
三枚目:UTS2.0

結論:質感に大きな差はないがライトの影響に差が出る

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