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先日のニアナちゃん集会で2A-7/VVVVことシヴィーのプロトタイプ(テクスチャまだ書いてない)をクローン可で放流したけど、欲しい人って居るかな?地味にクロスプラットフォーム対応してたり
20人くらい欲しい人が居れば改造できるようにBoothにでも無料配布かな
今の見栄えは2A-7の肌とUTS2のおかげ
あとあと、VRC使用想定のオリジナルアバター「ハクト」君も販売開始しました。Vケット3期間中ですとPC/Mobile同梱版が7,000円→5,000円に値下げ中ですのでもし興味があるかたは是非。こちらのアバターもUTS2で設定をしてますので、パラメーターの参考にもなるかと思います。
https://t.co/yPsnBx9J9G
#OrcMassage Black Harpy rendered in unity engine
https://t.co/cXhpqXpJap
#patreon #adultGame #indiegame #gamedev #3dmodeling #3dart #UTS2 #madewithunity #gamedevelopment
進捗
@Danke_yui との共同開発していたオリジナル機体のシェーダーを調整してみました!エンジンはUnity、シェーダーはUTS2です。
#オリメカ #オリロボ @UTS2
NANAMIちゃん更新です
・顔の法線、メッシュの修正をしました
・UTS2 2.0.7.5にてシェーダー設定の調整をしました
・改変用に素体メッシュのおまけをつけました(おまけなのでウェイトもろもろは適当です・・
・3種表情とお耳ぴこぴこのアニメーションを設定済
https://t.co/Dc3vKB0ANZ #booth_pm
UnityでOctane Renderの簡単なシェーダー別比較
一枚目:Standard
二枚目:Reflex
三枚目:UTS2.0
結論:質感に大きな差はないがライトの影響に差が出る