//=time() ?>
こだわったのはお洋服とギターとお目目!
お洋服とギターは青と白をランダムで配置して全体的にぼかす→指先でシュッシュッてやる→またぼかす
お目目(瞳孔)は色を配置→指先で外に広げる→外の色を指先で内に入れ込む
蝶や花、裏鬼門に倒れる杖、ぼかす映像処理、血etc.山田尚子監督が表現する圧倒的美。
盛者必衰の中で見る良夢も悪夢も儚さも全部"美しかった"と見終わったあとにそう感じそうと1話から思えた映像美。
平家の結末が視えてる(=知っている)琵琶(=視聴者)の顛末を見届けた後の心情も気になる
#平家物語
@cyuncyuncyun990 うふふ。ありがとうございます。あたかもその場に顕現したかのように撮るのがコツです。ぼかしは撮影後、アプリで加工します。どのくらいどうぼかすかでリアルさが違ってくるのでさじ加減が大事です。こんな感じですかね。
@komomo615 フィルターは
イラストの彩度をあげたり
ぼかすことができたり、イラストをエモくする機能があります!
試しに写真で加工してみると面白いですよ!
イラスト317日目 ぼかし方
昨日と同じくぼかしを使って服を模写しました。
昨日は闇雲にぼかしを使って失敗してしまったのですが、
今日は陰の部分とそうでない部分の境目を意識したら少し良くなりました
ぼかすとはいえ、服の皺を想像させるために陰に"形"が必要だと学びました
(ラグナドール模写)
⑦瞳1
しれっと瞳描いてたの説明忘れてた。瞳は後でぼかすので線画要らない。
瞳のレイヤーにクリッピングしてエアブラシとかみたいなふわっとしたブラシで下から淡い黄色グラデ入れる。
どんな目の色でも困ったら下から黄色入れれば間違いねえ。
⑤白目
肌塗っとくの忘れてた。肌レイヤーから消しゴムで白目部分抜いて、下に新しいレイヤーつくって白で塗りつぶすとまぶたの影が塗りやすくなる。目頭のとこちょっとぼかすと自然に見える
たぶんなんですけど、
①ベースに近い色で大まかな影を置く→端ぼかす
②↑より少し濃い目の色でもう少し細かい影を置く→端ぼかす
③深くシワの入っている部分に②より濃い色をシュシュッと置く→端ぼかす
シワの浮き上がってる部分にベースより明るい色を細く入れる
みたいな流れだと思います しらん