画質 高画質

First thing is to have a gray piece obviously.
Then I color it with a color blend mode layer as base.
Then I use the gradient map to make the colors actually nice. Starting with skin in here.
And then I use the vector mask on the gradient map so I can paint it on an area.

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Testing a process in Blender :D

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blender生活338日目(くらい)
今回のオリジナルの方向性はこんな感じです。
厨二病(LV40)みたいな感じで自分の趣味を全開で盛り込んでいく予定です。
厨二病は不治の病です。

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アウトラインあるとそれっぽさ増すね
blenderのpencil出てくれ~~~~

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サイズ変更だけでほぼほぼ服は合うのだけど・・・。
すごない?なんたる偶然。
カフスは調整しないとダメっぽいけども。
靴も多分blenderと殴り合わないと無理だろうなぁ。

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息抜き楽造形
今ジャンプで一番熱いキャラ



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今回のイラスト背景の制作過程!ツリーの3Dモデルを制作してイラストに落とし込みました。楽しかったです!#blender

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basically finished my ENA model and base rig tee hee!

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def wished i blended it with the bg more but eh
here are some extra stuff i tried out

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Test i did w this brush for blending hwir..

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VRoidStudio+Blender
Blenderで全部作りたい欲はあるけど顔だけでしんどい

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お気に入りっていうか今年全然作ってなくてこれしかない🥹
順にblender、Zbrush、Vroid、maya。mayaのセミリアルはなんか怖くなったから再掲したくなかったけど枚数が足りなかったw
来年は何かリクエストあったらくださいがんばる😂

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冒険の はじまりの 場所!
……そろそろ 行かなくちゃ!▽


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you're a fairly-beginner at watanabe right?
this is pretty damn good!
although there are some hints i can give,
make sure to blend very well and don't be afraid to use darker values, heres a small quick drawover of a few areas to give you an idea.

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Made a model of Toree from Toree3D! This is such a fun 3D platformer! I really recommend it!

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Blenderで曲げカウンターやる方法としては、普通に横長のカウンターを作ってシンプル変形モディファイアで曲げる手もありますよ。
1,カウンターを作って曲げる面を分割
2,シンプル変形モディファイアを設定
3,ちなみにシンプル変形の曲げはオブジェクトの原点を中心に曲げるので上からだとこんな感じ

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My Blender Modeling progress... Making eyes and hair.

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Happy holidays, Meggles! Despite being mainly digital nowadays, my old love is still for Color Pencil! It’s so satisfying to see the layers blend. I’m looking for ways to re-incorporate it into my trad work next year, but for now, enjoy my equally detailed digital works!#artshare

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