//=time() ?>
gingko | a:8 s:4925 d:0.4585 w:225 ns:6.3002 np:6.2808 nb:5 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
なかなか良い形が出てきた。後で内部メカ等をしっかりペイントしよう。
drawing-machine | loop:21705 a:2.005 b:9.005 p:6.005 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
silk | loop:354-391-265 ainc:1.00-2.04-1.57 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
gingko | a:9 s:2833 d:0.3244 w:104 ns:7.6497 np:4.7210 nb:10 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
生成結果があまり気に入らなかったのでカラースキームを模索。カラーというよりはマテリアルスキームか。メタリックは難しい…
Arachnoid cysts with spontaneous intracystic hemorrhage and associated subdural hematoma https://t.co/95V34C0B3r
trying out procedural animation and accidentally got the bird into deep house
zircles | matrix:6 bsw:58.741 csw:66.067 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
翼や兵装などの複雑さは後回しと言っているが、基本的な複雑さは初期段階でクリアしなくてはならない。先ずは多孔トーラス。
当然内部メカ生成失敗…。
そして修正。ドーナツメカ。意外と良い。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
少しベベルを改良したので、生成テスト。大丈夫そう。
突端の形状破綻を何とかしたい…extrudeの押し出し方向に関する問題なんだけど、どうしたいのか、どの様にしたいのか、という事の言語化すら出来ていない…。
silk | loop:460-103-381 ainc:2.49-1.17-2.33 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
silk | loop:315-271-419 ainc:2.39-0.51-3.04 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
Particle soup - mixing shapes and colours
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#houdini #circlepacking #math #procedural #generative #colours #shapes
Smoke Scheme № 08402
#smoke #generative #procedural #art #creativecoding
zircles | matrix:13 bsw:2.0 csw:28.804 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot