画質 高画質

まだあんまり進んでないので本更新じゃなくて、ちょっとチラ見せレベル

髪の作り方変えてみた

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VRMで出力したものをBlenderで開くと、不必要なボーンとかマテリアルが多くてVRChatに持っていくにはしっかりと調整したほうがよさげな印象だった。
CATを使うとこんな感じになるのは何がいけないのでしょうか。

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今日はBlenderを進める。

見直してみても腰回りがよくわからない(´・ω:;.:...
とりあえず前のは違った気がしたので腰回りを作り直してみますた。

あとどこかで操作間違えたらしく、スカートの頂点がぐちゃぐちゃになってての(´・ω:;.:...
これも修正。

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セーター着せた。
これで寒くない。

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Modeled and rendered with Blender, modified with Krita for a game made with Godot. Open source rocks.

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底面のディテールです。#b3d

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ガーターベルト良い感じ

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側面のカバーを作りました。#b3d

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sometimes i forgot that my 2nd monitor is also my drawing tablet lmao

commission wip
Low poly
around 2k tris
handmade painted using only the blender's default brush + baked AO on the diffuse

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Day 8 - Beard.
This year, to keep motivated, I'm going to create all my pieces as miniatures on a base like you would see in a table top game. Wish me luck!

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AutoRigProの口周り、舌もエクスポートすると変になるなん

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Beard
Baseado na ilustração de Vera Brosgol

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blender制作四日目 焚火
 

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いまここまでつくった
牛歩~

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blenderでうちの子(ちさとちゃん)つくったから見てくれ~~めちゃめちゃかわいい~~!!!

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