画質 高画質

派手派手帽子の出来上がり

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年末から作っていたFujifilm X-T4がほぼ完成しました。#b3d

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3D recreation of a little creature from .
Plan to have a bit more fun with this guy to learn a few more things in

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Thought I'd branch out and do some other types of foliage to help fill my scenes more 😁

(Genshin really gets me into a leafy mood🌿)

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は、8時間の成果…………
今までやってきた髪の作り方から変えて、
自由度が上がった代わりに制御が大変の図

まーだ、横と後ろが残ってるけど、先に体作らねば

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服と髪にも骨を入れたのでポーズ付けてみました。フェイシャルはこれからですが、想像以上にかっこよいのでみんなみて😇

ReVdol から ローズ・バレット

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Day 9 -

Purgatory Foxy -
My redesign for the Pirate Animatronic from Fazbear, base on my sculpture of feel year ago



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Tried 's Lightgenerator (It's pretty awesome) on this quick I made in the current sculpt-dev-branch (also pretty awesome ^^)

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Friends, I am roughly halfway through my first blender donut. I'm hoping to finish it by this tomorrow evening. Exciting times.

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まだあんまり進んでないので本更新じゃなくて、ちょっとチラ見せレベル

髪の作り方変えてみた

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VRMで出力したものをBlenderで開くと、不必要なボーンとかマテリアルが多くてVRChatに持っていくにはしっかりと調整したほうがよさげな印象だった。
CATを使うとこんな感じになるのは何がいけないのでしょうか。

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今日はBlenderを進める。

見直してみても腰回りがよくわからない(´・ω:;.:...
とりあえず前のは違った気がしたので腰回りを作り直してみますた。

あとどこかで操作間違えたらしく、スカートの頂点がぐちゃぐちゃになってての(´・ω:;.:...
これも修正。

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セーター着せた。
これで寒くない。

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Modeled and rendered with Blender, modified with Krita for a game made with Godot. Open source rocks.

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底面のディテールです。#b3d

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