やっとテクスチャーに入れる...。

UV展開嫌いだわ( ´•̥  ̫ •̥` )

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6500ポリゴンに収められたのでOK。
次はUV展開していく。

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キュアコーラル メイキングその3

アニメの設定画とならべてバランスを近づけました。

ここから細部の処理とUV展開・・・

 

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NNのモデリング再開して今こんな感じ
包帯と靴をもう少し何とかしてボタンを増やして、アクセサリを作ったら残り全部のUV展開して2,3日中にはエディタに持っていけるかな~

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UV展開やリギングその他微調整モデリングなど頑張ってますが余さんの進捗ダメで~す
引き続き全力を尽くしマース

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オリジナル衣装:Beachwear
アンケートで1位になった衣装の進捗報告です
メッシュ形状とウェイトとUV展開がおわりました

つぎはテクスチャ類の作成とかUnityのセットアップとかやります
5月10日くらいのリリースを目指してがんばります https://t.co/cxsPGnLbSC

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怪獣足のハイモデル出来たので明日リトポロジとUV展開する

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口腔内のUV展開。
データが飛んだしちゃんと綺麗にしようと思ってやってみた。
上が歯、下がうち頬、喉と歯肉。
まだ途中で歪みチェックをする前に眼が疲れたので明日。

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バック。
こんな感じに装備しようかと思ってる。

UV展開しなきゃ ⁽˙³˙⁾◟( •3• )◞⁽˙³˙⁾ メンドクセー

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私の髪の毛のUV展開はおそらく割とガラパゴスで、適当に焼き込んでから地道にグリッドとか整列を使ってなるべく直線になるようにしてるんだけど、この方法の利点は(主にリアル系モデル向きですが)大雑把には縦ラインのテクスチャ貼っただけでOKな所です ハイライトはスフィアにまかせた

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顔のUV展開。右上は目用のスペースにする為に開けておいてみてる。
左右対称にしないならこんな風に区画分けてやる感じになるかな~。
どうだろうか?こんな感じで良いのだろうか。

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コルベットの内部構造は終わりが見えないので、先に外装だけでもとUV展開の準備。ところで上部旋回機銃の位置なんだけど、極端に後ろにある時と操縦士背後にあるクシャナ席から直視できる時、機体ほぼ中央の時があって実に困る。

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普通にUV展開してMMDにしたところ、六角柱の中がくり抜かれませんでした。
以前に家を作るアドオンで壁に明けた穴がきれいに開かなかったのを思い出して、三角化をしてみたら成功しました。下の動画は失敗した物です。

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案の定、形はそれっぽいものはできたけどUV展開へたくそすぎてテクスチャがペイントできない。UV展開め…

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オリジナル衣装:GothicPrince
昨日からモデリング作業を進めてます
今回からは、先にUV展開がおわっている雛形を元に作成しているので、全体的な時短が見込めそうです
ちなみに公開している設定画ではほとんど見えませんが、中のシャツもしっかりデザインが決まってます https://t.co/mKXdW5ayOH

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今日はベースに生え際作って前髪の裏を少し試しに貼ってみただけだったな~。おでこもう少し狭い方が良いかな?後、羅夢氷さんの作り方で行くならUV展開も今のままではいかないから変えないとだな。今のままの板ポリ用のでは作れないから専用で作らないと。

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初めてテクスチャペイントをやってみた
イラスト関係の知識や技術がここで必要になることを痛感した
できないものは急にできるようにはならないので今回は申し訳程度の着色で先に進むことにしよう
あと先にサブディビジョンを適用してしまってUV展開で地獄を見た

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ちょっと金具のデザイン変更して
UV展開おわったー!!
次回から楽しい色塗りだぁ!(*´∀`*)

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練習というか髪の毛最近作ってなかったからリハビリ。
何を見ながら作ってるか分かっちゃうとは思うw
今日は冬緑さんの動画見ながら作業して髪を作って行こうと思う。でこれが終わったら地獄のUV展開だ~;ーー

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必死にマークニヒトのモデリングしたりUV展開したりリギングしたりしてた

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