のスネの制作記事を掲載しました。
「勾配」「ルールド」を用いた造形や「フォーム」のエッジワークについて解説しています。

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今日は大根がじょうずに炊けて旨かったから気を取り直して基本ボディから作り直したったわFusion360製スナ2👻あとはデコルテのセンサー/カメラディテール入れたらボディの1/144置換は完了でええおもう。

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画面いっぱいに寝かすとなんか1/60っぽくて燃える。

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お題「ソリ」
Fusion 360でプラスチック製のソリを作ってみました。

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Fusion360製RGM-79SP
1/144に変更したスナ2の回復もぽちぽち😚
胸・ハラマキなどなどまとめてゆるふわ面でつくりなおした。ジム改とはダクト周りの違いからデコルテの角度などけっこう変えとる。

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FUSION360進捗
手首Ver2
親指イマイチだけととりあえずこれでいいか



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思ってた以上に集中できなかった1日だったけど、とりあえず芯となる部分をざっくり作ったので良しとしとこう。この子もバランス独特だから微調整に凄い時間食いそう

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腰痛に加え爆弾低気圧は、やる気をそぎ落としてくるなあ思いつつ、ひとまっず胴体を適当に作ってる

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そいやですね、例のスナ2はとりあえず1/100のイメージをそのまま1/144GM改ベースでと思うんす。印刷して色付きでちゃんと立たせるとこまでやっときたいので🙄GM改とは似て非なるやつなので前フンドシくらいしか使いまわせんし、ほとんど新規なるけどええねんちょびちょちょびやるわ🥴

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微妙に重なったり段差があったり曲率が変化したりのダムがクッソめんどくさかったけどだいたいええ感じのスネになってよかった😅ゆるふわ面にまとめたりディテルアプは後回しで次肩作ろう。#Fusion360

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3Dでの配管引き

屋根のRに沿って上下する配管をスケッチだけで描くのは狙った通りに行かないことが多いです
今回はサーフェスをカットして作ったエッジに「3Dジオメトリを含める」でスケッチ曲線を描いたものをスイープのパスにして作ってみました

半日潰れました…

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なんかっぽくなって来た。いいんじゃないんですか? 

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ふぁぼりつ等の反応、9割ぐらい巡回します
下半身です。と言っても新規パーツは腰中央のパーツぐらい。若干長すぎたので調整しないときつそうです

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ゼタよりワイはこっちの方がたのしいわ。でふぁいんとかいろんな要素をいれたワイ勝手アレンジのつくってみようかな🧐 

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コトブキヤさんのウォーターアームズ、コンプレッサー部分はできればもう少し大きいのがいいなぁと思ったので、寸法を実測してfusion360で作った。バラけさせて、塗装時の利便性の工場を狙ってみたりもしてます。

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その他武器類。基本キットのパーツ流用予定ですが一応データ作成。

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この1ヵ月分程の成果物、、、細かい事無視して作ってるにせよデジタル原型は慣れるとやっぱ早いねえ

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鬼ちゃんフェイスこんなお顔を用意してみました。
で作成した無表情パーツを で舐めプ顔に編集してみました!なかなかキャラが立ったのでは?目玉嵌めたらどうなるか楽しみ!!

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ざっとモールド追加。
さて、顔が適当すぎるがタイムアップなので、これで出力してしまおうか


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