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自作ゲーム進捗!
ボンネットバスのUV展開が終わらない😇
外装のボディと内装の壁と床などは終わったけど、大量の細かいパーツがまだ…
みんなが嫌いなUV展開、割と好きだからなんとかはなりそう😄
諸々の事情により、最近は作業の進行ペースが遅いので、明日あたりからブーストかけねば🤔
概ねUV展開と仮ベイクが終わりマンタ。フードはツインテールの根元のボーンを調整する感じでしょうか。オンオフはシェイプキーです。水着込みで約65000ポリゴンくらいに収まりました。明日はエアコンの点検があるのでお部屋の片づけしないと🤤
フルトラ確認して貰いました。腰に手を当てるポーズもダイジョブそう。水着の重ね着は競泳タイプだと難しいかも知れないので別々にするかも。あとはUV展開してやっと色塗りじゃ🤤
きょも一日・・・気圧で頭痛ひ🤤
UV展開したゴーグルの仮ベイクしてみたけど、とりあえず大丈夫そうかな?透過処理も試して大丈夫そうだけど、念のためMatcapバージョンも用意しておこう・・・
自作ゲーム進捗!
ボンネットバスのモデリング、ほぼ完了😄
運転席周りとか脚周りとかリアの脱出扉?とか吊革とか省いた箇所も多いけど、たぶん映らないからOK😅
思った以上に大変だったから、もう二度とバスは作らん
あとはUV展開してお絵かきかな🤔
先は長い😇
#3DCG #Unity #indiegame
オリジナル衣装:Beachwear
アンケートで1位になった衣装の進捗報告です
メッシュ形状とウェイトとUV展開がおわりました
つぎはテクスチャ類の作成とかUnityのセットアップとかやります
5月10日くらいのリリースを目指してがんばります https://t.co/cxsPGnLbSC
口腔内のUV展開。
データが飛んだしちゃんと綺麗にしようと思ってやってみた。
上が歯、下がうち頬、喉と歯肉。
まだ途中で歪みチェックをする前に眼が疲れたので明日。
私の髪の毛のUV展開はおそらく割とガラパゴスで、適当に焼き込んでから地道にグリッドとか整列を使ってなるべく直線になるようにしてるんだけど、この方法の利点は(主にリアル系モデル向きですが)大雑把には縦ラインのテクスチャ貼っただけでOKな所です ハイライトはスフィアにまかせた
顔のUV展開。右上は目用のスペースにする為に開けておいてみてる。
左右対称にしないならこんな風に区画分けてやる感じになるかな~。
どうだろうか?こんな感じで良いのだろうか。
普通にUV展開してMMDにしたところ、六角柱の中がくり抜かれませんでした。
以前に家を作るアドオンで壁に明けた穴がきれいに開かなかったのを思い出して、三角化をしてみたら成功しました。下の動画は失敗した物です。