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肘の補助ボーンを入れた。やっぱこれがあると見栄えが良くなる
次回のモデルではツイストボーンの実装にも挑戦しよう
…配置するの忘れたわけじゃないよ!
Live2Dで遊んでるんだけど、むずい。
途中だけど様子見に録画してみた。
出来合いの絵を加工しただけっていうのはご愛敬として、何度やってもなぜか肘が外れるんだが???
関節の設定がややこしい。3Dみたいにボーンにするか、全部素直にキーフレームアニメーションにしてもらったほうが楽……。
初期姿勢で脚のIKをまっすぐ綺麗に設定すると膝を曲げたときかかとが地面に沈み込むガクつきが起きるからこの下書きみたいにわずかに屈伸したようなくの字脚にしてるんだけど、多分これボーンを使わせていただいてるあにまさミクさんの初期姿勢と同じなんだな ボーンの遺伝子
腹直筋のヘソ上の伸縮のバランスがよくないと思ってはいる。真ん中の赤いサーフェイスが長くて、その上下の紫があまり伸びていない。
バランスを取るにはオレンジのボーンを分割したほうが良いとは思うけど、今回は割愛しようと思う。
アオリ視点での前屈。ピンクのボーンは収縮してヘソ上の筋肉の位置を調整している。オレンジも収縮させつつ、めり込み過ぎないようにピッチを調整している。
「胃を膨らます」というのはあまり考えないようにした。
自分用メモ
3月(ver1)は肩下ボーン群に腕ボーン移動追従を分散させた外骨格みたいな仕組み
9月(Ver6)はゲームを参考に腕部/背面のボーン位置を固定、袖を親とした制御用肩上ボーンを設置、肩部先頭ボーンとjointし腕部動作と追従。大きく間の空いている個所はメッシュ形状とボーン配置によるお祈り https://t.co/poRj71JLHo
新しい手のボーン調整までできた
前よりちゃんとグーを握れてるはず…
>< ←こういう別のパターンの目を使う時は
瞑った本来の目の上に肌のテクスチャ被せると
雑でも結構遠目には分からなくなります
#b3d #blender3D #倉田ましろ
久々に目から。
仕込みはしてあるのよね。
前にも言ったけど、まつげは上と下でボーンを分けるといい感じ。
普段は細めで、目を閉じた時は太めにしたくなるよね?
「今日の最強のわたし」
salute42グループ。憧れのリボンブラなのにリボン入らんかったし切り返しとかサイドのボーンまで描きたいからまた別のポーズで描くか
NexGiMaのボーン拡大縮小でキャラの体型を原作コマに近づけて遊ぶ
生首は紳士枠(半透明オブジェクトより描画順が後は描画されない現象)で雑に再現
紳士枠を外すと頑張ってるやじま
喫煙セット:おぽっさむ様
今回使ったNexGiMaのバージョン2022-04-04_354