「すまんな息子よ、父は原型にZBrushとやらを使うぞ」
Procedural Hard Surface Design With

手が汚れなくて良い…

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Houdiniブログ:Labs Color Adjustment / Color Blend / Color Gradientノードについて
こちらの記事では、「Labs Color Adjustment」「Labs Color Blend」「Labs Color Gradient」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
https://t.co/UHh7PO8lfC

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休日の最後は、長男が作った粘土を元に
Procedural Hard Surface Design With
腕太ロボ。良いなー。

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自分が作った粘土を元に
Procedural Hard Surface Design With
パラメーターをいじっていたら、ベベルの安定かを思いつき実装。満足。

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長男が作った粘土を元に
Procedural Hard Surface Design With

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長男が作った粘土を元に
Procedural Hard Surface Design With
「せっかく作った詳細なディティールが潰れている、全然ダメ」と叱られたので、
シンプルにスキャンデータの法線と位置をクラスタリングし面を出してみる。拘りの胸の窪みや頭部ディティールも出た。良さそう。

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Houdiniブログ:Visualize SOP
本記事では、便利なノードとして可視化に有効なVisualize SOPの概要をご紹介します。このノードは、通常では可視化されていないアトリビュート等、法線方向やPのベクトル方向等を可視化することができます。
https://t.co/iRWH5brleA

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枝と岩を追加。苔以外全部プロシージャルモデリング

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喋りすぎて喉が痛い…
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巨匠(長男)に左右対象にモデリングしていただいた。

胸のパネル状の意匠など、巨匠の拘りを再現できるようになりたい。

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ワンオペ子守中。もう仕事は諦めた…
Procedural Hard Surface Design With
長男の粘土細工をフォトグラメトリして、それを元に生成。
楽しいぞ。

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Procedural Hard Surface Design With
18.0.460超安定している。素晴らしい。

円柱状のパーツにもデカールを貼ってみた。曲線、曲面にも無事配置。
今回、法線は正しく表示されている模様…その条件は何だろう…

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Procedural Hard Surface Design With
Houdiniを、18.0.416から18.0.460に、変なタイミングのCookで落ちるのが無くなった気がする。(Mac版)

自作べベルHDAを改良。精度がよくなった。と思う。

相変わらずSketchFabでの法線がおかしい…

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Procedural Hard Surface Design With
息抜きにシードガチャ

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Procedural Hard Surface Design With
眠気覚ましにガチャ
法線が治った!

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Procedural Hard Surface Design With
食後の息抜きにデカールの天地無用処理を入れる。

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Procedural Hard Surface Design With
生成されたモデルに3d-coatでデカールを貼るのが密かな楽しみだったけど、最近はその時間も取れないので、自動化。天地判定や重複チェックなどが未実装だが良さそう。

SketchFabでの法線がおかしい…

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A bit more behind the scenes of the simulation we did for . This ain't but the live coding + realtime aspect of allows for exploratory process without breaking the flow. Super important if you don't know initially where are you going. 1/4 https://t.co/h5OyecKr0J

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