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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
生成されたモデルに3d-coatでデカールを貼るのが密かな楽しみだったけど、最近はその時間も取れないので、自動化。天地判定や重複チェックなどが未実装だが良さそう。
SketchFabでの法線がおかしい…
A bit more behind the scenes of the simulation we did for @aairfootwear. This ain't @sidefx #Houdini but the live coding + realtime aspect of @nodes_io allows for exploratory process without breaking the flow. Super important if you don't know initially where are you going. 1/4 https://t.co/h5OyecKr0J
This week will be a breeze with #MondayMotivation from Julien de Mey’s breathtaking, “Cherry Scene”
https://t.co/HHzOHbb8Oz
#SpeedTree #3dsMax #Blender #SubstancePainter #Houdini #Arnold #B3D #3D #CG #Render #Motivation #Inspo #Inspiration #CherryBlossoms #Spring #Sakura #Japan
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
実は、あいつの中身、こんなんやで。
隙間がな〜…。はみ出してるし…。
Houdiniブログ:Poly Bevel:3.0 SOP
本記事では、Houdini18より改良されたPoly Bevel:3.0 SOPの変更点とHoudini17.5との仕様の比較についてご紹介します。Poly Bevel:3.0 SOPは機能改良が行われランプパラメータを用いて任意の形状のベベルを適用することができます
https://t.co/bO4f3GmRzo
#Houdini
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
装甲(のようなもの)の隙間から羽毛(のようなもの)がはみ出しているのを表現したかったが…薄い物のコリジョンは難しい…
Day 8 of #Mayterials, made with #Houdini and #SubstanceDesigner. This is a really powerful workflow, and I'm looking forward to doing more in Houdini.
Houdiniブログ:Point Weld SOP
本記事では、Houdini18より新たに実装されたPoint Weld SOPの概要をご紹介します。Point Weld SOPは、複数のポイントを結合し、インタラクティブにポイントを操作することでジオメトリの形状を変更することができます。
https://t.co/rcFafiA8ZT
#Houdini
@HeatherAntos Hi, I'm Daniel Kalban. I'm the writer/creator of American Dreams, a superhero comic set in NYC at the turn of the 20th century. If you want superheroics and Houdini, this is the comic for you!
#SignalBoostSunday
https://t.co/i1AdhrlcKT
https://t.co/8NrPsIOh76
New project is influenced by the brutalist nature Sci-Fi landscapes of Jean-Pierre Ugarte.
Using #Houdini to procedurally create the landscape and scatter vegetation according to height/light parameters. Excited! :)
#gameart #unrealengine #art #environment #brutalism #painting