さらにいろいろ実験した結果、サンプルモデルの緑枠のグレイマンっぽいのにアニメーションを入れてUE4マネキンでUE4にインポートすると失敗するが、
赤枠の方のモデルならうまく機能します。(使いまわせる)
つまり、アニメーションを一度保存して赤枠おっさんで毎回エクスポートしてやればできるな

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一応、UE4からクリスタで読み込んで加筆の流れはこんな感じです。絶賛勉強中のためもっとこうした方がいいってのはあると思います。

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ウェストポーチ追加&既製のライフルのモデルのマガジンを改造して大容量っぽくした。元のモデルと拡張部分の頂点グループ・UVMapは別々に作成。
初めての試みだけどたぶんうまくいったはず。。(UE4にもっていくまでわからん)

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マフラー追加と仮でウェイト、エクスプレッション
これからはUE4で揺れもの試すかリギングだな

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As requested, here's the side by side of my blockout vs the concept art by for
I can't wait to see the final Art!

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🙈... but they really are teleworking, and it seems they have some troubles.
☄️💥🧿👽



Wishlist Us!
https://t.co/y5PWZjeQJ4

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僕が作ったもので三番目におもしろかったのはコレだなぁ。
2002年に個人で作った Z-NOVAコックピット
「オリロボの体感ゲーム筐体ごと」

新兵器ロボZ-NOVA008イーグルフェザーに乗り込んで操縦せよ!

こういうのもう1回作りたい、今ならUE4やUNITYあるしな。

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Working on getting custom normals. Idk if this method is gonna work rip

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Made a quick scene in UE4 last night, dumb cave lads hiding, trying to trap people with a box

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【ゲーム制作・マップ編】

なぜ2Dグラフィックが良いかというと

圧倒的に作業量が少ないから。

X、Yの情報だけで済むのが二次元

X、Y、Zの情報全部必要なのが三次元

つまり3DだとバグチェックがZ分増えて大変になる

     
 

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【ゲーム制作・マップ編】

なぜ2Dグラフィックが良いかというと

圧倒的に作業量が少ないから。

X、Yの情報だけで済むのが二次元

X、Y、Zの情報全部必要なのが三次元

つまり3DだとバグチェックがZ分増えて大変になる

     
 

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I did this back in 2019 for the Predator Game.
It was a bit challenging, I had to design a lot of it myself and internet isn't exactly filled with Nuclear weapon refrence :))


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It's the holiday season!🎄 Need some ideas for your artist friends? Don't worry, we've got the ultimate list right here! https://t.co/mF7kjGwEmj

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