画質 高画質

oh yeah I forgot to mention it
when they actually bother to blend 2D animation with 3D envinroment it's very kino

3rd and 4th pic are full 3D scene in comparison

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WIP
目玉の画像つけてなかったのでssをペタリ

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WIP
脛側面のフィン形状を変更
不足していた細かなパーツを追加
目は面発光をやめて内部に目玉を配置へ修正
主なマテリアルは前回のメタリック1.0→0.5に変えてCyclesで作画してみた

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ルーズソックスしました
横軸のループ毎ではなく入り組むように凹凸したらそれっぽくなった気がする

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フィギュア制作の教科書Chapter5まで完了、スカルプトといえども結構な頻度でローポリを弄ることになるんだなぁというのが少し以外。そして正直ローポリポチポチについてはblender使った方が圧倒的に楽...!

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現在開発中の「星のハルカ」はBlender+UE5です~!
まだまだblender使いこなせてないので、fesはありがたい…

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作っといてよかった縛斬
今までblenderでレンダリングしてたけどクリスタに取り込んで線画と合体させたほうが全然使いやすいな

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ジワジワ作っていた物をそろそろ配置してみようと思ったけど、先に天井・床・壁を作った方が雰囲気作りやすいかも。

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文字と🐻のモデリングした!
🐻大変だったけど可愛すぎる……すべすべ…

https://t.co/lZ1eMMqmYy

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WIP
フィン形状をざっと追加したので気になったら修正するために暫し眺める(^^;

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2024.10.03-今日はバスケットトレイ3のモデリング(△626と△656)。先日作った網籠でも一部気に入らないというか、内側底面の処理をもうちょっと何とか出来たかも?という部分を展開時に僅かに修正。持ち出の部分は透過板でいいかもという試作。

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Blendrの練習でチンチラ作った。

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靴の形はなんとなくできた!まだ細かいところまだだけど!後ろ姿かわいいなー

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Vの息子の3Dモデル制作中~
Vroidだけでここまで出来て足りないものはBlenderで作っていきます (ง ˘ω˘ )ว
3枚目はキャラクター原案です

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WIP
足首関節と胸の位置を修正してプロポーション修正
両腰刀の長さも収納時のバランスが何とか取れた感じ(^^;
その他、バックパック隙間に配管、ノズル内側にスリットなど細々と追加して今は顔の修正中

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三角筋のスカルプトは失敗だったかな?
あと、後ろ足をもう少し引っ込めたい。

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ヴィルトゥオーサは……あまり凸とか目指さない民なんですけどめちゃくちゃ引いちゃった…魔力?
チェロ描くの大変でBlenderで作ったのでいつでも描けます

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後に楽に描けるかなと思ってBlender使って3Dにおこすのやってみたけども明らかに自分に向かないタイプの作業で体が吹っ飛んだ

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