画質 高画質

WIP
どっちにしようかな

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GM fam! ✨
Started to study Zbrush, after yesterday's meeting with a colleague who showed me a couple of interesting things in this program.

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ブーツ進捗
紐の通し方で毎回混乱する😳

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ZBrushの講座で作ったやつ、完成できなかったなー
またちゃんとつくりたい

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英傑のロンT、英傑の青T、英傑の腕巻き、英傑のグローブを抽出していく。#botw

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球拾いJK BallGirl JK
分割が終わった気がするーやったー
ちょっと予定より遅れちゃったけど
あとはアナログ作業でなんとか・・

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The character was designed by the amazing
and a special thanks to for his Zbrush cell shading tutorial that you can find here!
https://t.co/GGtYWCIKlj
It's at 1:51:00 but I'd recommend watching the whole thing lots of great info!

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Finishing up the grayscale on this City Guard bust.

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顎周りのパーツ構成がなんとなく見えてきました。干渉せずに綺麗に口が閉じられて、大きく開けられて、粒子砲の砲門がちゃんとある、っていう要件を満たした造形を目指しています。    

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Sin duda esto de Zbrush es una cosa bastante espectacular

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Re-rendering my old Mona model with the shader I'm using currently

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W.I.P Pt2. So much hair, so much hair, so much hair...

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昨日に引き続き制作中...
UV外形は変えずリトポ(1枚目)してシームの頂点数を合わせたところ綺麗に頂点がマージされたので、肩と手首側の穴をふさぎ、肩側はQmeshで押し出し、ポリッシュ(グループ)で形状を調整して凸ダボを作成(2枚目)

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