やっぱり私の今の技術では輪郭線ないと美人に見えないのが分かった

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UTSのアウトライン講座ないかしら。
口の輪郭線ダメです。

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背景あり、背景無し、アップ、立ち絵で比較。
俺の絵柄は瞳が小さめだから、瞳の輪郭線描くと目元が暗くなるから描いてない👀👀👀

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この作品はこのまま進めるのですが、自分のようにガッツリ影、ハイライトを入れるタイプの塗り方にはやっぱり線画を入れない方が良いのかも。これまでのように、最後に輪郭線を入れるだけの方が馴染みやすい。

と言うか、もっとシンプルに色を塗りたい。複雑すぎると自分でも感じてしまう。

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迷走中…
まゆげアリ→ナシ→輪郭線ちょい消しの3パターンで悩み中…

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拡散色は白、環境色はグレー、反射色は黒。一般的な設定で、陰影タイプはフラットにして、さっきのテクスチャを貼りつけ。輪郭線もつけておきます。
今回のモデルだと、肌、髪、目、あとは耳まで作らないかもですが耳の緑があれば良いかな、と。

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シースルーの輪郭線色トレス忘れてたから一応修正したのもアップ、そんな変わらんけどね

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一枚目、ディスプ、バンプ、ノーマル。
二枚目 バンプ、ノーマル。
三枚目、バンプのみ。
四枚目 プレビュー。

どれも、輪郭線が凹凸ある。

輪郭線に影響するのはディスプレイメントだけじゃないの?

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blender 7日目 帯だけなのにUV展開わかんなすぎて試行錯誤しまくったけどアドオンととりあえずいろんな講座動画みてやっとできた 調べる時間のほうがながかった 次で輪郭線書き出したい きれいにでるといいな~

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輪郭線を膨張させてドット化すると目がかわいく見える

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光の翼の輪郭線を消したら、いい感じになりました。 https://t.co/fHTrS3pBgI

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輪郭線や髪の毛を描くのも難しいな…

こうやって練習しているとそれを強く実感する

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今回の企画で、黒髪を克服できた気がする(๑•̀ㅂ•́)و✧
(そこだけ輪郭線を黒にすれば......!!)

cLさん宅の子の服や帽子のおめめ柄はキャンバスサイズ的に再現不可でした(>_<;)
(デカいキャンバスにすれば良かったのかも......)

お尻のアンチエイリアスを描くのにハマりそうです(^q^)

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十今日のー!十
目の輪郭線の白塗りむずすぎ問題。
pgpフレンズのアバ絵ー!👌👌👌👌👌

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7日目
Adobe Frescoで仕上げの輪郭線を描く時、ベクターブラシを使うと自動で滑らかにしてくれるので絵が上手くなったように見える!
それで良いのか?というのはあるけど良し!




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はじめまして、FF外から失礼致します。
二次創作の他、今年からは雪女や多腕の女神などオリジナル異種族キャラも描き始めた者です。

グラフィティの要素も取り入れたファンキー強弱輪郭線で描いているので、興味のある方は見てやってください^^

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ちょっと前に左の状態のスクショアップしましたが、モデリングするときは大抵右の状態で作ってます。

輪郭線を綺麗に出したいので。輪郭線が綺麗に出るように造形してると、陰影つけた時にも結構綺麗に出来てたりする。

もう輪郭線なし状態のモデリングには戻れない。。。

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なおき先生の動画観て”こすり”気味だったのでトリミングしてみた~🙌
こするってのは画面のフチに輪郭線がかぶることね!
あとトーンカーブでコントラスト?も調整してみたよ
前のとどっちがお好みかな🥳

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FGOのオベロンの太い輪郭線に初めは違和感があったけれど、だんだんと英国20世紀初頭、《挿絵の黄金時代》の太い線の木版画に見えてきた。印刷革命による、大衆に手が届く美しい絵本の始まり。
これはウォルター・クレインが『夏の世の夢』の一説に寄せて描いた絵。(PD)

https://t.co/DDCDNVTRAO

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輪郭線に輪郭線を重ねるとかわいいらしいので、輪郭線に輪郭線を無限に重ねてみました

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