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指揮官の皆さん、深層映写イベントお疲れ様です!
双曲関数のクリアを応援してくれるDSR-50ちゃんを描きました。
がんばれ♥️がんばれ♥️
例2:
(プログラムで距離関数やブーリアン演算等使ってモデルを生成したりフラクタルで模様自動生成したりレンダリング処理を工夫して大量に描画するようなアプローチしてるけど)Blender使ったモデリングは初心者です
【限定人形紹介】
☆5RF「Gd DSR-50」の紹介です!
優しそうですけど、ちょっと危険な香りがします……
深層映写のステージ【双曲関数Ⅳ】を完全クリアすることで獲得できます!
お楽しみに!
#ドルフロ
#ゲーム開発 #IndieGameDev #gamedev #DirectX9
#RollStory
自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
TaoSpriteと名付けたクラスにスプライト用テクスチャ読み込み関数とスプライト作成関数とスプライトにテクスチャを適用させる関数を作成しつつ、戦闘画面のUIを作成。
#ゲーム開発 #IndieGameDev #gamedev #DirectX9
#RollStory
自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
自力で2Dスプライトの拡大、縮小、画面配置の関数を作ったりしました。
後々クラス化していこう。
こうすると、自作ゲームエンジン「TAO ENGINE」で作っているんだなぁと思えて、あがります!
上社スウ
数学が好きな高校1年。将来の夢は料理人だった。専門学校へ行くのが近道だと知りながら、学問から離れられず、高校へ進学。大学も行きたいので、夢は諦めることに。
「これ以上何も諦めたくない」ということで、妥協しない熱血系主人公になった。
敵は直線か一次関数でぶっ刺す。
『マンガで学ぶエクセル 関数』、3/20(本日)発売なのですっ!
カバーイラストの今日子サマのポーズ、実は「関数はエクセルのハート」を表現しているんですよ〜。
最初はマンガ内にも出てくる「手でハート」を麻衣と二人でやりたかったけどかわいすぎてボツりました(福田)
https://t.co/GEYywWfz4U
【宣伝】
私の平成最後の書籍『マンガで学ぶエクセル 関数』が、3月20日に発売となります! SUMIFやCOUNT、ROUND関数など解説しています。
キャラクターは前回の『マンガで学ぶエクセル』に引き続き、今日子と麻衣でお送りします! よろしくお願いいたします〜!
https://t.co/1Fi6rxrg6X
『マンガで学ぶエクセル 関数』リツイート&いいねしてくれた皆様、ありがとうございます! やる気に溢れたカバーイラストの麻衣さんは、目のハイライトを入れる前はこんなだったんですよ↓ サイコ味が溢れています。
calc()以外にもCSSの数学関数が新しく増える!今度はサイン・コサイン・タンジェント sin(), cos(), tan() が追加
https://t.co/ZxHZ5Dz5EG