Houdiniブログ:Edit SOP
本記事ではHoudini18で改良されたEdit SOPの変更点とHoudini17.5との仕様の比較をご紹介します。機能改良が行われインタラクティブツールのSlide ModeにEdge、Surfaceのオプションが追加されモデリング時にポリゴン形状を容易に調整できます
https://t.co/FW0KOAt9pw

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不要な破片を探して消す
Deleteで残すグループを手で決めると形状が変わるたびに書き換えないといけなかったのでVEXで自動化

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Houdiniブログ:Distance From Target SOP
本記事では、Houdini18より新たに実装されたDistance From Target SOPの概要をご紹介します。Distance From Target SOPは、各ポイントからノード内で設定したターゲットとの最短距離を求めます。
https://t.co/I9lFOsllIR

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年始にも悩まされた 被制御ネットワークの情報を制御側のTOPで取得することが出来た。
・MIDIの長さを計算
・CSV出力するためにPython SOPでexecuteボタンコールバック実装
・TOP側でそのボタンを押すROP FetchからCSV出力
・CSV Input TOPノードでアトリビュートへ

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Houdiniブログ:Distance From Geometry SOP
本記事では、Houdini18より新たに実装されたDistance From Geometry SOPの概要をご紹介します。このノードは、第二入力に入力されたジオメトリから各ポイントまでの距離を測定することが出来ます。
https://t.co/fNS6RKceMz

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After armageddon’t they have a lot of free time to practice their hobbies

Aziraphale always admired Houdini and his great escapes (miracle free)

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Houdiniブログ:Copy to Curves SOP
本記事では、Houdini18より新たに実装されたCopy to Curves SOPの概要をご紹介します。Copy to Curves SOPは、ジオメトリをコピーする際の方向設定の手間を省き、自由度高い複製を行うことが可能です。
https://t.co/OKDTrg9nXC

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森田悠揮さんのコース 龍は Yiihuuの国際ウェブサイトで オンラインしました!
リンク: https://t.co/spF8BQ1Jzv

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Procedural Hard Surface Design With
sweep処理を刷新。ボクセル解像度をケチったせいで、結構埋まっている…

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Massive update by Ilya V. Portnov. 63 new nodes for Curves, Surfaces and Fields for an alternative workflow with higher level objects. Many examples at https://t.co/mkP9xLK1vi

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Procedural Hard Surface Design With

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Procedural Hard Surface Design With

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Procedural Hard Surface Design With  
SDFを回避するVelocityを少し改良。
それにしても…Hard Surfaceなんかな…。

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Procedural Hard Surface Design With  
で過去作品をMatCapでNPR風に。
10分ぐらいの息抜きに丁度良い。

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Procedural Hard Surface Design With  
で過去作品をMatCapでNPR風に。
中身

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Procedural Hard Surface Design With  
で過去作品をMatCapでNPR風に。
平面的なデザインにも。
曲面の方がMatCapとの相性は良いな。

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