画質 高画質

New staff pick: Sculptober day 5 - Dead by Alex Pushilin. Check it out in or https://t.co/UPsFdmjcQt

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Truck concept working on a new method of rendering a hand-drawn look. Mixing BEER Malt procedural outlines with hand-drawn Grease Pencil line work

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進捗
顔めっちゃ可愛くなったと思う…。
ポリゴン数も無駄なポリゴン省きまくって48000まで落とせました(細分化が二重にかかったりしてた…設定ミス)
https://t.co/mm5fwL8BID

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Fav frame and viewport from yesterdays

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やっと全体がある程度できた!✨✨✨
でも体のバランスとかわからんし、気になるところいろいろ教えてください❗️❗️

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If you prefer your 2D paint program when fixing visible UV seams consider duplicating the mesh and creating a new UV map (UV2) that doesn't share edges with UV1. Bake texture 1 (T1) using UV1 into a new texture (T2) using UV2. Next, fix the seams and bake T2 back into T1.

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😴➰ "Somnolent"
(Daily Render

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Rosalie the Blue Rose Girl in 2D and 3D, a girl so focused on her otherness, that she doesn't notice her similarity to other people.

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こちらもやっとできました👑ようやく2本とも揃ったぞ…………

過去りし思い出 / KINGDOM HEARTS series
△ - 15,722 / textures - 2048 x1 / materials - 1 / 22hour

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Finally done with this / All , Learnt a lot about how far I can push and . Looking forward to doing more when I get a chance. Feel like I’ve ironed out most the kinks process wise so want to just get stuck in :)

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青葉モカ編7日目
やっとblednerの時間とれました
(ーー)目は睫毛の隆起無しの方がいいみたい
ついでに制服の胸周りが尖ってたのを直したり
肩が与田監督状態のごつい感じを解消しました
制服は6月くらいに作成したものだから
やっぱ作りが荒いね

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😂🧫 "Personal Growth"
(Daily Render

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Day 1 of Spook Week was really fun! We are well on our way toward the creation of the Spooky Pumpkin Surfer!

Check out the livestream here! https://t.co/QyO3OEPpsS

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5時でーす。適当なお人形でEeveeの質感をいじって本日は終了!blenderちゃん難しー思ったような質感全然だせなーい(´;ω;`)ウゥゥ

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🌈Prismatics 20211024

Processing and Blender together at last.

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貫通対処の難しい袖のあたりはShrinkwrapモディファイアでめり込んだ部分を補正するようにしてなんとかしました。外部に書き出すデータならばウエイトだけでちゃんとする必要があるでしょうけど、Blender内で完結させる予定ならモディファイアもうまく活用したいです。

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