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Houdiniブログ:Distance From Geometry SOP
本記事では、Houdini18より新たに実装されたDistance From Geometry SOPの概要をご紹介します。このノードは、第二入力に入力されたジオメトリから各ポイントまでの距離を測定することが出来ます。
https://t.co/fNS6RKceMz
#Houdini
After armageddon’t they have a lot of free time to practice their hobbies
Aziraphale always admired Houdini and his great escapes (miracle free)
#goodomens #ineffablehusbands #Aziraphale #Crowley #Houdini #milkcan #postapocalypse
Houdiniブログ:Copy to Curves SOP
本記事では、Houdini18より新たに実装されたCopy to Curves SOPの概要をご紹介します。Copy to Curves SOPは、ジオメトリをコピーする際の方向設定の手間を省き、自由度高い複製を行うことが可能です。
https://t.co/OKDTrg9nXC
#Houdini
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
sweep処理を刷新。ボクセル解像度をケチったせいで、結構埋まっている…
Massive #Sverchok update by Ilya V. Portnov. 63 new nodes for Curves, Surfaces and Fields for an alternative workflow with higher level objects. Many examples at https://t.co/mkP9xLK1vi #blender #b3d #grasshopper3d #houdini #parametric #parametricdesign #parametricarchitecture
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
SDFを回避するVelocityを少し改良。
それにしても…Hard Surfaceなんかな…。
Ex//MarQ
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#hologram #houdini3d #interface
#scifi #FUI #cyberpunk #3dart
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
#Sketchfab で過去作品をMatCapでNPR風に。
10分ぐらいの息抜きに丁度良い。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
#Sketchfab で過去作品をMatCapでNPR風に。
中身
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
#Sketchfab で過去作品をMatCapでNPR風に。
平面的なデザインにも。
曲面の方がMatCapとの相性は良いな。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
#Sketchfab で過去作品をMatCapでNPR風に。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
お… #Sketchfab でNPRっぽい事できるじゃん…。
MatCapでそこそこ出来る(今更感…)