髪の毛とりあえず・・・これで・・・微調整は最後にメッシュ化してからやろう あと肩のウェイト修正やったらとUV展開して顔と髪の調節せよ

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2020/11/30
ツインテールの形状が全く分からなかったので試しにテクスチャを描いてみた段階。UV展開は正面からの焼き込みをしただけです。ただこのあたりで新ビジュアル(両手を広げて口を上げてる絵)が公開され、ツインテールの形がだいぶ違うのでさらに悩む

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アバターづくりの進捗は、そろそろテクスチャとか描いちゃおっかな~という気分になってきたので、その下準備としてUV展開を行おうとしているんですが、何にも考えずに作った髪のシームをどこに入れればいいのかわからず苦しんでいるところです

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UV展開あとちょっと!!!!!!(UV展開したものは非表示にしてる)

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ウツボカズコの色で仮色
UV展開はたのちくない(^q^)

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UV展開終わって楽しいテクスチャ作業に入りました

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MMDとblenderを往復して顔周りのテクスチャと造形を調整。
まだUV展開してないオブジェクトをざっと展開したらテクスチャ塗る前にウェイトを調整する

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わーいトゥーンレンダリングマテリアルを適応するだけでもたのしいなぁ!

…UV展開に戻ろ

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Pelviaのジャケットは左右対称に作ってからラティスで崩して作った
ミラーとラティスを適用する前にUV展開してるのでトポロジーとUVは左右対称なままメッシュを非対称にして作れる

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袈裟とその装飾以外はできた……と思いたい( ˙꒳​˙)
UV展開はいつ始めようか…
あと、手も作り直したい……

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ウェイトまで終わった。明日はテクスチャ・・・ その前にUV展開だな~

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今日の30分。武器のマテリアル設定を終わらせて、腰の装備のUV展開。

色々イメージどおりにいってないところがあるけど、まぁいいか、的な終わり方。そんなにジロジロ見るところでもないじゃろ……

そして腰回りのテクスチャを描くためにUV展開。
……まぁこんなもんか。

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アルカディア号製作。UV展開してPhotoshopでモールドを描き込む作業が続いています。全長が400mらしいのでなるべく細かく描いていきたいのですが…めんどいです💀

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UV展開とウェイトがひとまず終わったので厚み付けたりモディファイアを適用したりしている。
髪の毛の裂け目はクリースかけた方がいいかなぁ

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天外魔境よりカラクリ兵wip. 無事に(?)UV展開を終え、ざっくりテクスチャを張る やっぱり色味や質感が付くとテンション上がる!!

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UV展開とウェイト塗り開始します

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オシェルモデル作成6日目。
頭部と髪と体のテクスチャ描いた。
柄物のUV仮置き。
まだ描き込んでない。
贅沢に展開している。
あと3日しかない。
UV展開テクスチャ、物理、モーフやってたら、動画作れない。
…今日はここまで。

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頭部のUV展開&マテリアル分けた。色分けでわかるようにしたけど、これはこれでゆるかわいいかも…😂
ところで普通に頂点グループで分けたら、マテリアルの境目は絶対ガタガタになっちゃうと思うけど、テクスチャペイントとかでごまかす感じなんだろうか🤔

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あきとまん進捗
髪UV展開(といっても房ごとに焼き込み…)と照れ青ざめポリ作ってPMXE側の設定してた。髪のスフィアいるかなぁ…悩む。明日は髪のテクスチャと髪の物理が荒ぶってるのでその辺直したい。それ終わったらモーフかな~

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あきとまん進捗
メタセコで造形調整から~。前回はたれ目にしすぎた感あったのでもうちょいキリっと。髪のUV展開が全体焼き込みガン!しかしてなかったので明日からやる…
左が新、右が旧だけど、見比べるとだいぶシュッとしたな・・・

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