ギリギリ今月中にUV展開終了した。
後はこれをベースに、UV修正しながら汚しと溶接痕を描いていく。

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試しにMMDで確認。まあ大丈夫そう。UV展開するか~

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素体だけUV展開終わった…!

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バディミ シキ モデル進捗 髪の毛UV展開した。頭はだいたいこれで行こうかな

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あと足首でUV展開終わるけど、モチベーションが上がらないのでここまでにするか。

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包帯終わったぜい
やっとあしたからUV展開を始められる・・・

・・・うん。まあ、テクスチャで表現したほうが絶対賢いのはわかってた。頂点増えるし可動考えてポリ割ずらさないようにだし。

でも出来に満足してるし勉強になったからヨシ!

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あずーる:UV展開した姿

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髪の毛とりあえず・・・これで・・・微調整は最後にメッシュ化してからやろう あと肩のウェイト修正やったらとUV展開して顔と髪の調節せよ

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2020/11/30
ツインテールの形状が全く分からなかったので試しにテクスチャを描いてみた段階。UV展開は正面からの焼き込みをしただけです。ただこのあたりで新ビジュアル(両手を広げて口を上げてる絵)が公開され、ツインテールの形がだいぶ違うのでさらに悩む

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アバターづくりの進捗は、そろそろテクスチャとか描いちゃおっかな~という気分になってきたので、その下準備としてUV展開を行おうとしているんですが、何にも考えずに作った髪のシームをどこに入れればいいのかわからず苦しんでいるところです

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UV展開あとちょっと!!!!!!(UV展開したものは非表示にしてる)

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ウツボカズコの色で仮色
UV展開はたのちくない(^q^)

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UV展開終わって楽しいテクスチャ作業に入りました

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MMDとblenderを往復して顔周りのテクスチャと造形を調整。
まだUV展開してないオブジェクトをざっと展開したらテクスチャ塗る前にウェイトを調整する

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わーいトゥーンレンダリングマテリアルを適応するだけでもたのしいなぁ!

…UV展開に戻ろ

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Pelviaのジャケットは左右対称に作ってからラティスで崩して作った
ミラーとラティスを適用する前にUV展開してるのでトポロジーとUVは左右対称なままメッシュを非対称にして作れる

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袈裟とその装飾以外はできた……と思いたい( ˙꒳​˙)
UV展開はいつ始めようか…
あと、手も作り直したい……

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ウェイトまで終わった。明日はテクスチャ・・・ その前にUV展開だな~

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今日の30分。武器のマテリアル設定を終わらせて、腰の装備のUV展開。

色々イメージどおりにいってないところがあるけど、まぁいいか、的な終わり方。そんなにジロジロ見るところでもないじゃろ……

そして腰回りのテクスチャを描くためにUV展開。
……まぁこんなもんか。

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アルカディア号製作。UV展開してPhotoshopでモールドを描き込む作業が続いています。全長が400mらしいのでなるべく細かく描いていきたいのですが…めんどいです💀

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