画質 高画質

こちらはお絵描きキャスのニャルマー
しっぽを一定の太さでカーブさせるのはマァマァめんどくさい

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二車線以上のカーブに差し掛かったら、隣を空けて一台ずつ進入する千鳥状態が安全だし走りやすいと思うのですが…
わざわざ並んでカーブに入り、ビビってどんどん内側に切り込んでくる人が怖いっすね〜

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色塗り模索を担当アイドルでしてみる。ポプマスで限定衣装が引けていないから描いたら来るというジンクス信じて。
いわゆる厚塗りだけど、結構塗りやすかったかも。あとトーンカーブとか選択範囲ストックとかいう有能を今まで気が付かなかったのもったいなかった。

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はじめまして!今年のパワーカーブの力強さに惚れ惚れしました!

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トーンカーブ楽しいぃぇぇえ!!!

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カーブ使わない髪意味わからん

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レンガが無いと安っぽい
トーンカーブは良い
線は細い方がいい

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2022/4/27 LxH

松本航選手 投球分析

直球の球速は平均146キロ越えと球威十分
変化球もカット・フォークが有効で見事に7回を投げぬいた
スライダー・カーブといった緩い球が微妙だったが球威で押し込むある意味らしい投球
今年は直球が安定して速く課題だった安定した出力ができている

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結構うんざりするくらいパーツ分けされてる

Spine,Live2D等で後で動かすんだったら
ニッコリ口、髪、眉毛等々のカーブの
掛かったパーツは最初 直線にしておいた方が
後で編集し易い

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進捗
ラインカラーを導入

狐山空港駅開業
西狐駆台駅開業
エキスポセンター前駅開業

狐山特急ターミナル駅開業

油田島駅開業
大通駅開業
西狐津駅開業
第二埠頭前駅開業
第三埠頭貨物駅開業

地下鉄空港線開業
狐山エクスプレス全線開業
狐津港線全線開業
狐津港貨物線第三埠頭支線開業(急カーブ)

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最近トーンカーブいじるのすきになっちゃって、たまにはまっすぐ描こうと思ったので、くすり袋

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カーブのオブジェクトデータプロパティでの押し出し、想定の方向にいってくれない。縦じゃなくて横に出てほしいんだけどな。設定の問題かな。くまった。

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柄の部分もカーブで楽勝やろと思ってたけど何故か断面の向きが徐々に変わってしまって丸一日ずっと悩んでる

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トーンカーブという神機能をなぜ今まで知らなかったんだろうという比較
←補正前 補正後→

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めずらしくきょいについてお絵描きしました〜!
トーンカーブとグラデーションマップなるものを初試用してみたのと、通算n回目の髪の毛の描き方わからんいってたやつ😅未だによくわからん💦

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まあ私はこの形状が好きなので普通に塗っちゃう。Ζ映画版ではレール下半分は黒い塗装みたいな処理されてますしね。キットはグフカスタムの系譜なのか元設定の印象よりヒサシのカーブが急かつスキマが細く、悪い目つきでかっこいいんですがHアイズがあんまり光を拾わなくはなるんだよな。 

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チトを描いてみました。トーンカーブいじるの楽しすぎた
 
 

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狙い定めて(イアン) 髪色もう少し濃い色で保存してトーンカーブでハイライト2段階にする メモ

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