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blenderと和解したらvrc用にこういうアバターモデル作りたい

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4年前に人型ロボの基本フレームと、その上に段階的に装着する外装のレイヤリングシステム的な体系を作ろうとしていた。が、仕事が入ったかなんかで中断してそのまま放置となってしまった。変換してBlenderで使おう

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そもそもがかなりぼんやりした状態でVRスカルプト始めてて、Blender持って来てからもちょこちょこ調整して……という感じなのがわるい。最初の段階でもうちょっと細部詰めてからコネコネした方が、納得したものが出来上がる気がしてきた。 https://t.co/bsPNjLiGtY

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ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成 (270ポリゴンくらい)

・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート… https://t.co/1tbSKG7xZb

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ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成

・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート

・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/rO7Hkc3Xbf

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ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成

・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート

・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/mfZYdtOK7V

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WIP
下腕を追加
腰側面の装甲があると真下に下げた腕が当たるのは仕方ないので非表示で(-_-)zzz

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Fusion製部品をStepで出して、MoiでObj変換して、Blenderで頂点距離マージしてライブラリに登録する、という作業を進める。Fusionのサブスクが切れたらデータは全部クラウド上にあるのでそのうち消えてしまうから、こうやってコツコツバックアップするしかない。7年分なので大量にファイルがある…

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とりあえずきれいになったので良し!
こういう曲線、あとからフィレットとか掛けられるように作るの面倒なんですよね~~~

Blenderなら一瞬なのに…うぅ…

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背景Blenderで作った

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2024.09.01-今日はツイストパン1の再モデリング。新規ファイルを開いた状態で、サイズ参考のために開くを押してる認識でいたのが誤って保存だったために上書き消去してしまったので;前モデリングはちょっとおかしな部分があったので修正できたと思って良しとする。

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WIP
腰を見直し、上腕、大腿と周囲の装甲追加
どっちもベースは同じで関節とバランスを変えて流用

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スーパーマリオ風シェーダテスト

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〝バブル・ブルー〟

悩みが泡になってはじけて消えるカクテルチャーム

トラブル・ドールのおまじないカクテル
お名前をつけた人形に悩みを打ち明けてまくらの下において眠る。
悩みは一体、1つまで。
叶えば水に浮かべて…。

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〝ナイトメア・ムーン〟

悪夢をみないようにする カクテルチャーム

バクバクバクを3回唱える悪夢除けのおまじないカクテル

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2024.08.30-今日はツイストパン2のモデリング(1個△840)。2本ねじねじしたやつ。両端の辺処理を同じにしようとして 面が伸びてしまったのは反省。

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嘘だろ…?と思うかもしれないけど、三つ編みに4時間かかりました😇
しかもめちゃくちゃ教えていただきながらめっちゃ時間かかったので一人なら詰んでましたね
次回は前髪と出来れば横髪も制作したいなと思います!
おつくた!

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ちょっと息抜きで久々にVroid触ったやつ Blender通さないVroidでどこまでできるかな~ってのと、幼女~おいもネキの中間くらいのアバターもほしいなと思って………(またキャラを増やすのか!!!!!)

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