寒いね〜
Procedural Hard Surface Design With
食事前に、ディティールを少し増やしてシードガチャ

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Houdiniブログ:USDの基礎
この記事では、USDの概念と、それに関連するHoudiniの機能について紹介します。

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Procedural Hard Surface Design With
食後にシードガチャしたら中ボスゲット。
冗談はさておきL-System便利だ…まさかこんなことに使うことになるとは。

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Procedural Hard Surface Design With
メカに特化したL-System作ろうかなー。従来のL-Systemでは対象を表現するのが面倒。

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横にあるやつ.形状はこんなもんかな

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ハイポリモデルからローポリモデルを生成するワークフローが洗練されてきた.非破壊性をある程度保ったまま難しいこと考えずにサクサク作れる.

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You like D&D, Audrey Hepburn, Fangoria, Harry Houdini, and croquet. You can’t swim, you can’t dance and you don’t know karate.... face it...you’re never gonna make it...

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【最新号情報UP!】CGWORLD vol.256(2019年12月号)、11月9日(土)発売! メイン特集は「今気になる、男性アイドル」&CGエフェクト再考!

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houdini's first official fanart, thanks to

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テスト用にいらすとやさんの画像を使ってたんだけど,これどことなくhoudiniっぽくないですか

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【ポートフォリオ】一部
只今ゲーム会社さんに就職したく、求職中です。背景、武器2D3Dデザインのお仕事ありましたら、ぜひ【mimihori555.com】までお声がけください。アルバイト可、高知在住ですが自費で関東関西いきます。zbrush使用可能、unityとhoudiniエフェクト勉強中です。

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森田さんのコースは Yiihuuで オンラインしました!
とでも 素晴らしい作品です!
コースは いま 更新中!
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森田悠揮 x Yiihuu
森田桑的亞洲龍風格課程已經上線啦!
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Procedural Hard Surface Design With
ディティールを増やしてみた。パッキングもPlugsのようなものもまだまだ改良の余地が多い…

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Houdiniブログ:HQueueクライアントがFXライセンスを取得してしまう時の対策
この記事では、HQueueで分散シミュレーション/レンダリングを行う際にHQueueクライアントが
Houdini EngineではなくHoudini FXやCoreのライセンスを取得してしまう際の対策を紹介します。

https://t.co/CiDkQZJ4Pb

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