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寒いね〜
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
食事前に、ディティールを少し増やしてシードガチャ
Houdiniブログ:USDの基礎
この記事では、USDの概念と、それに関連するHoudiniの機能について紹介します。
#Houdini
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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
食後にシードガチャしたら中ボスゲット。
冗談はさておきL-System便利だ…まさかこんなことに使うことになるとは。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
メカに特化したL-System作ろうかなー。従来のL-Systemでは対象を表現するのが面倒。
ハイポリモデルからローポリモデルを生成するワークフローが洗練されてきた.非破壊性をある程度保ったまま難しいこと考えずにサクサク作れる. #houdini
【最新号情報UP!】CGWORLD vol.256(2019年12月号)、11月9日(土)発売! メイン特集は「今気になる、男性アイドル」&CGエフェクト再考!
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森田さんのコースは Yiihuuで オンラインしました!
とでも 素晴らしい作品です!
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森田悠揮 x Yiihuu
森田桑的亞洲龍風格課程已經上線啦!
現正火熱更新中!
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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ディティールを増やしてみた。パッキングもPlugsのようなものもまだまだ改良の余地が多い…
Houdiniブログ:HQueueクライアントがFXライセンスを取得してしまう時の対策
この記事では、HQueueで分散シミュレーション/レンダリングを行う際にHQueueクライアントが
Houdini EngineではなくHoudini FXやCoreのライセンスを取得してしまう際の対策を紹介します。
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cell shading feels good
#houdini #mantra
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