画質 高画質

色付けて、毛生やしてだいぶいい感じ!
線画加えて浮世絵風にするぞー!!

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Going cross eyed with this, leaving it here for today. Progress?

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Chimeraで制作しているフリーリグ進捗
髪のUV展開はとりあえず仮置きで!まだまだ隙間があるのでもう少し詰めていきたいです…歪みチェックは大丈夫そうなので綺麗にTEX描いて上げたいと思います!

ローポリは奥が深くて、綺麗に出来た時の感動も大きいので大好きです🍖🍖

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耳に二時間かけた、だと? そんな馬鹿な_(:3」∠)_
手まで行けなかったけど、今日はここまで。

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tested the new face normal generation technique on an older model, getting it to work on faces with more depth is a little more difficult

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blenderで線画の抽出をしてみたくて少し調べたらFreestyleという機能があった。輪郭線が追加されている。

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casshern androgundan
新造人間キャシャーン
アンドロ軍団

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Earlier today: CG Artists can Apply to the Art Star program for Funds, Hardware and more! [promoted] https://t.co/oy5XiQyMxe

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125.5h+2h
ワッペン貼ったりブーリアンし忘れ頂点やり直してたり、ノーマルマップも頑張ってた

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Been practicing in scattering and volume also render and optimising renders

(I used Quixel Megascans assets, rendered at 400 samples, no denoise)

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Por esto no me gustan los "shaders" iluminados. Bueno, este es el principio de una aventura épica combatiendo las normales...yey... supongo.

This is why I don't like lit shaders too much. Well, this is the begginning of an epic quest fighting the normals... yey... I guess.

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CG Artists can Apply to the Art Star program for Funds, Hardware and more! [promoted] https://t.co/oy5XiQyMxe

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In this video, we look at various ways to improve your retopologized mesh by smoothing and relaxing the vertices, inclusing a Zbrush-like alternative smoothing algorithm that preserves volume in

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今まで頭を抱えていた、リトポロジー、テクスチャベイク、UVマップ、全部上手くいった!キモチェェーー!!

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I too, love 3d platformers and this birb named Kiwi, so i blocked it out

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無事にシェイプキーも転送できました
この目、せっかく作ったのに全然使ってないなー
明日も線の続きかなー

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