画質 高画質

服の中の体メッシュ削除、服の袖や裾部分を修正。
ついでに表情を仮付けしてみました。
表情がついて動く事で、一気にキャラクター感が出ますね。
ちなみにまだ目が閉じれないので、次はそちらに取り掛かります。


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A long time ago i made a couple of animations to test out my first "proper" Blender rig.

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次回作に向けて、いいものっぽいロボを作り始めた。手はじめに手。

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blender生活207日目。
着物こんな感じになりました。
次は小物関係の制作とテクスチャ作りです。
可愛くなってきてる気がします。
元のしゅがゆんさんのデザインが可愛いんですよね。自分でこういうデザイン考えるのは難しい・・・。

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モデリング終わってボーン作業

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ノード組んで髪の毛にハイライト入れてみた。
 

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84日目 
No84 9月7日の誕生花 ゲンノショウコ
花言葉「心の強さ」

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me opening blender to sculpt a basic face only to turn the thing off and not touch blenders sculpting feature for another half a year or so

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先日Blenderで作った背景イラストの制作過程
Blenderでモデル作ってから、Ae.Photoshopで加筆、加工してます。
モデルはラフモデル作ってからキットバッシュしてます。

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"A buoyant breeze and a fine wine from yesterday" renders

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I love Akito I want to put them in a blender

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 瞳にはウェイトが乗っていないのに瞼を動かすと瞳の一部の頂点まで何故か追従してくる現象本当に意味が分からない…

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Geometry Node の勉強ついでに作った墨筆風の何か…
見事なまでの『コレジャナイ感』
まぁ、色々いじって、少しは使い方理解できたから良し!!

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My first Blender sculpt! Thanks to for the amazing courses!

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