画質 高画質

Zbrush 사랑해요.

너무 즐겁네요.

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バランス調整こんなもんで良いかなあ、ポージングはまあ気が向いた時に付けよう。

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Character Artist Gu Hongwei presented a more gentle 3D version of 's Jinx, made in Maya, ZBrush, and Substance 3D Painter:

https://t.co/X9H7ZIBmXQ

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造形はおおむね終わった感じ・・
あとは中身を活かす分割だが・・むずかしい(^ρ^)

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Working in this big guy in my free time. His name is Walter.
Concept by Labros Panousis

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Something Im working on for the Grim Dark collection 🖤🖤 name suggestions are open lol

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A goblin ! Done him for an art test this week end. First time I've done an entire character in such a short period of time... that was a challenge

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こやつもやらな。
肌の露出が多いから真面目にやらないかん。いつもは服で誤魔化せたからなんとかなってたけど今回はヤバ目。
胴体をダイナメッシュした。ちょっといじったけどあんまり良くなかったからやり直す。
まきわんこの練習台にしてやるのだ。

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Alchemy Stars - Carleen · Sea Breeze 1/7
白夜極光 - カレン · ミルキーべール

wip


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Aaand Mareanie's done!!
I really enjoyed working on this project ✨I experimented a lot with Zbrush, especially with polypainting and rendering!
Concept by , thank you again for letting me model this and for your feedbacks 💕

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Remember, there is no right or wrong tool or technique. Experiment and use what makes you feel comfortable and allows you to get the result you want. Don't let prejudices blind you because you can miss a lot of wonderful things.
3D render/ Final
Tools: 3ds Max, Zbrush, Photoshop

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Zbrush posed model.
Commosion by

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微調整に四苦八苦しつつ、ポージングどうしようかなってなってる。

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ハウルの動く城できた。ここまで2か月くらいかかったねえ、きつい・やばいって事あるごとに言ってたけど楽しく作れたよ。
13cmくらいで出力するけど、きつかったからパーツ分けしないで全部結合して出すよ。

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分割までやったのであとは装飾とかを作り込みます💪

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