お題「水族館」
ゴマフアザラシ作った。アーマチュア機能も少しだけ齧ったけど、これ使えるようになったらすごく楽しいね


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アーマチュアモディファイア完全に理解した!

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よっしゃできた
アーマチュアの設定できるかな?

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テクスチャまでおしまい!!! 次回「アーマチュア突入」 お楽しみに😊💪

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アーマチュアモディファイアの体積を維持にチェックを入れただけでこんなに変わるのか。
他の部位にどんな影響が出るか次第で使えない可能性はあるけれど...

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カイルダイン(https://t.co/ZLNvYyKuFn

アーマチュアとシェイプキーを作った。
スクショにはないけど眼も発光状態のシェイプキー入れたよ。

あとは拳の表情を5パターンつくったらいよいよfbxに出力だー

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アーマチュア入ったー
たしか13時くらいから始めたはず・・・・・・

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ところでMAYAを導入してみたよ。
インポートしたら髪も腕輪も正常な配置だったよ。
アーマチュア消し飛ばしてみたら例のアレになったよ。

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剣終わり。
次はアーマチュアだ😄

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そういうわけでボーンいれて角度調整してアーマチュア固定、支柱伸ばしてって感じで今日はおわり

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💕Blender💕の
🎇アーマチュア(ボーン)🎇の勉強をしたよぉ。
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次のモデリングはキャラクターを使って、
アーマチュアやらなんやらの練習をしたいと思います。

カチカチ山の1場面をモデリングします。
まずはウサギのキャラクターイメージ図を作成しました。

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耳つないでみたけど、みみがちょとでかいかも?アーマチュア組んでウエイト自動いれたらくそったれなのでウエイトなおしいくのます。あけおめぶれんだ始め(よっぱらい

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blenderのアーマチュアで自動ウエイト試してみたんだけど 結局手作業で修正しなきゃならないなら使い慣れたPMXEに移行する決意をした昨夜でした    が   カトマル外したら頂点6万越えで震える  blender作業ツイートはここまで。

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今回作ったモデル。
こんな簡素なモデルでも、UVマップ展開して、ペイントして、アーマチュアで骨格作って、ウエイト塗って…
みたいな作業は一応ありまして…。
「ゲームに使われてるモデルとか、どんだけ手間かかってるんだよ!」
って思う次第です。

blender

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Astrotec Delphinus!
片側に 5 基のバランスド・アーマチュア型ドライバーを搭載したモデル ✨✨
MMCXリケーブル対応!
メタル(アルミニウム)ハウジングを採用しており!

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髪の毛とようやく仲良くなれた。前髪と頭頂部の髪パーツ以外は、目論見通り再編集可能なのでスタイリングの調整が超楽。可動モデルにするならこっからカーブとってアーマチュア変換ってかんじかな。前髪と頭頂部は、一体成型にしないと線の後修正が酷かったんでこれはそのうち考えますってとこだなぁ

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バージョン2.79から動物のアーマチュアが追加されてたのですね>RT
カワセミとタヌキのリグを置き換えようかな🐻🐦

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なんかしらんがアーマチュアのEdit Modeでボーンをクリックで選択できなくなった!!!!
ピボットやポーズモードだと問題なく選択できる、意味が解らない!!!!!!

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