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何かの進捗状況(´ ゚ ω ゚ `)ノ
アーマチュア変形時の法線をカスタム法線として設定する機能をCM3D2-YETにつけました、Converterのモディファイア―強制適用時の法線オプションと似たような機能です
少し自分のMOD作りでテストしてからアップデートしたものを配布します、修羅場中ですが(´ ゚ ω ゚)φ
VRChat SDKに入っているフルトラ適正公式推奨アーマチュア「tpose-new.fbx」ですけど指のボーンの長さが現実の指と違う(人差し指が一番長い)などよく見ると「?」な点が多いのですが。ボーンをアバターに合わせて変えていいのか、それともアバター側のメッシュをボーンに合わせるべきなのか…。
アーマチュアモディファイアの体積を維持にチェックを入れただけでこんなに変わるのか。
他の部位にどんな影響が出るか次第で使えない可能性はあるけれど...
カイルダイン(https://t.co/ZLNvYyKuFn)
アーマチュアとシェイプキーを作った。
スクショにはないけど眼も発光状態のシェイプキー入れたよ。
あとは拳の表情を5パターンつくったらいよいよfbxに出力だー