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ライトマップ上よろしくない表現を使ってて無駄が多いけど、今できる最大のUV2...無駄なメッシュ消してシーム切った・・・
細かいの腹立つけどしゃあないのか・・・解決にはテクスチャを作らなくては
Quest用アバター、シームで服の模様や影(アニメ塗り)を付けまくった結果、9900ポリゴンとテクスチャ1枚(1024x1024)でこんな感じ~。軽いといいなぁ。
Questアバター用にテクスチャを1024x1024の1枚だけにすると解像度が下がりぼやける…。そこでアニメ塗りの影の部分はテクスチャでなくシームで区切って色を変えてみるとくっきりした境界線になるんじゃないか…というテスト。ンッンー、なかなかいいんじゃな~い?
最初に作ってた座ってる猫。
ペロペロする猫はこれをグリグリ変形させて作った。
これはシームの位置が良くなかったなー。
あと今回はヒゲ作らかなかったから次回は付ける。
#Blender
本日の作業:
シームとシャープをひきつつ、
造形時に無駄に引いた補助線を消していって△9992→7878に。
(ただし、苔が追加で5000弱入ってくる)
明日からUV整理じゃー。
WIP
シーム入れの途中
ボーンはやっぱりウェイトがダブっていたのを修正
シームは残り僅か、頭と背中の整流板
大分残りが判り難い絵になって来ました(^^;
今日はここまで(-_-)zzz
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ブルさんモデル作成8日目。
上着に取り掛かった。
裾は厚み付け、上は切り離して自分で重なり部分作って、その後合体させたけど、シームつけても上手く展開出来る気がしない。
絶対どこかで繋がってそう。
腕の鳥と肩のボタンと銃ホルダーと紐とかはまだ。
頭使って疲れたから、今日はここまで。
WIP
シーム入れ中
終わった所と気分でマテリアル割り当てしてるので色が付き始めました(≧▽≦)
今日はここまで(-_-)zzz
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ポリゴン整理したりシーム入れたりノーマル調整したりしながら中身を作ったり気に入らなくて壊したり。作りながらメカサカナマンの高速走行とか攻撃方法などを考えていると胸が熱くなりますね!
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