よっしゃ、完成です!!ヽ(≧ω≦)ノ
組み立て+出力可能な状態でスジボリも彫ったのです(*´ω`*)

Fusion360の勉強のために作ったものですが、途中趣旨が完全に変わってしまいました…💦

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ので、以下を修正しました。
カバー
・ライトを大きく
・肉厚をUP
・ストップランプを4ヵ所
・内側角にR付け
・ルーバー、スジボリをハッキリと
本体(キャタピラ)
・キャタピラを厚く
・車輪の溝をなくす
・キャタピラのガイド凸を高く、開き角を大きく

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プロ原型師である岬光彰さん監修のスクラッチパーツの切断・切り抜き・スジボリ・印付け等に特化したオリジナル工具、それが『岬式T型スライド定規』です。

手持ちで使用する工具なので、限界まで薄く、軽く、取り回ししやすく、疲れさせないことを重要視し設計しました。

https://t.co/GcTlvX6fyJ

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新作
いよいよ昨晩から出力を開始。
ボディーと両手は成功だけど
それ以外は途中から欠落して全滅。
ボディーのスジボリは手で彫り直した。
設定を変えながら出力中


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あーっ 忙しい💦
模型作りたい
でも仕事が、確定申告がぁっ

こんな気持ちを救う格言を、スジボリ堂さんが出して下さればなぁ(//∇//)

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FGガンダムPG化計画

肩アーマー上部のパカパカするトコのヒンジのスジボリ。
テンプレどうやって作るか考えるのも楽しいですな。
頑張って各部のエッジ立てたのでPGと比べても遜色ないような気がしなくもない。

タガネ 0.125
テンプレ t0.3



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また、このように元からあるディテールにちょっとだけ足して少しづつ面の密度を高めることもできます。

スジボリをどう描いたらわからない!
という人はこのあたりから始めると楽だと思います😊

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パテ捏ねが好きだ
硬化待ちが好きだ
削出しが好きだ
スジボリが好きだ
積層が好きだ
表面処理が好きだ
サフ吹きが好きだ
塗装が好きだ
スミ入れが好きだ
ナイフでヤスリで
タガネで彫刻刀で
リューターで竹串で
ドリルで素手で
筆でエアブラシで

この手で行われるありとあらゆる造形行動が大好きだ

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やっぱり我慢できずスジボリ入れなおしました(><)

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パーティ帽子の螺旋スジボリ、なんとかできた。
Zリメッシャーしたときにきれいな流れになることを祈るしかないような感じだなぁ・・・。

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紅戦士のバックパックも無事出力完了
GFF版のデザインを参考に一回り大きいサイズに
あとは細かいスジボリやディテアップをやっていこうと思います




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松尾千鶴つづき、服まで出来た。えりのスジボリはあまり使ったことのないディスプレイスメントマップでやってみた。ちょっと線が太すぎたので後で直す。

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前回に引き続きフレズヴェルク=コルニクスを武装状態で作りました。

元のフレズにはない特徴的なデザインはスジボリからの塗り分けで再現しました。
難しいデザインではなかったですが慣れない作業だったので緊張しました。

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顔できてきたなう。
肌テクスチャはフリー素材の写真加工して利用
髪と目は手描きしていく。髪もノーマルマップでどんどんスジボリしていく。

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まるゆと海龍は分割とスジボリで完成しそう

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地獄のスジボリ&リベット打ち

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今のところfusion360しかソフトを使ったことがないのですが、Blender
だと曲面モデルやスジボリなんか楽に出来るのですかね

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ラグマスしつつ

MGガンダムmk2のスジボリを進める
ここらもテンプレ作っての作業なので
無心に彫るだけ

そろそろ0.10タガネの刃先が劣化してる気がする

砥石セットを買うか
タガネを買い替えるか

様子見つつかなぁ

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ということで日が暮れてからは少し集中できたのでいろいろディテール進めてみた。一回テスト出力してスジボリのディテールの大きさとかこんぐらいでいいのか確認かな。

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トサカから続く額センサー側面の壁が、センサーの縦長に変形した六角形形状にあわせて膨らんでるのが、あまり面白くない。V字アンテナ基部っぽく別パーツ化してみるとかいろいろ小細工を試みても、しっくりこなかったので、簡単なスジボリに留める。サイズが小さいだけにやれること少ないね。

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