Blenderのテクスチャペイント機能くん、きみ結構やるじゃん

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5日目
今日はyonaoshiさんの動画でテクスチャペイントまで。
sasukeの動画を参考にして作ってみました!
ペイントはちょっとだけ個性出して悪者風に。
次はボーンをやってみます!




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3日目
今日はyonaoshiさんの動画からテクスチャペイントをしました。
ただただお絵かきしちゃいました笑 とても楽しい!
次のボーンが楽しみです




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Blenderのテクスチャペイント初めてつかった。模様考えるのに便利ね

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テクスチャペイント完了。
少し顎がとがっているような気がするけど、もう修正できない段階なので諦める。
正直、髪の毛のテクスチャが気に入らないけど、これが限界。
でも、今まで作った中では一番の出来だね。

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目のテクスチャペイント。いい感じにできているのではないだろうか

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ウサボンのモデリングできた!ゆるいw
プロポーションやテクスチャペイントは全然煮詰めてないんだけど、本当に望みの結果を得るにはものすごい労力が必要そうだ・・・やっぱプロの3Dクリエイターってすごいんだなぁ。

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Blenderのテクスチャペイントを覚えた。VRMエクスポート→インポートしたものに加筆していって、クリスタと行ったり来たりしながら細かく描けるようになった。ポーズも変えてチェックできるの便利。ボタンのところの歪みの修正がずっと悩みだった。

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うう~~ん最高の靴ができてしまったンゴね・・・テクスチャペイント君マジで便利 なんで今まで使わなかったのか

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UV開いた ぶれんだのテクスチャペイントで軽く色塗ってマテリアルかえた

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別オブジェクトでもUV表示をさせる方法

画面をUV Editingモードに

他のオブジェクトも表示にチェック

オブジェクトモードにしてからAキーで全選択

そのままテクスチャペイントモードを選択するとUV画面にUV配置が表示される

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テクスチャペイントで試し書き。どこまでハードサーフェースするか悩みどころだ…

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髪の天使の輪も、リラさんの胸のスペキュラーも、リラさんの胸の谷間のアンビエントオクルージョンも、みんなテクスチャペイントよね。

いや、決してリラさんの胸だけを見つめてゲームをプレイしてるわけではありません。信じてください。

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Blender のテクスチャペイントで色をつけて形を捉えやすくしたら荒が見えたので目の周りの形を修正

口がちゃんと開くか検証しておきたいので,ボーンを仕込んで口の形がどうなるかテスト

ポーズつけると今度はポリゴンの割り方がまずい場所が見えてくるのでまた修正

むずい

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テクスチャペイント実験しつつ制作中な女の子。うんAOで影入れるとこわい感じになる。

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なおテクスチャペイントの2Dっぽい表示にするとこんななので上手くいった感じがする

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和装の柄や小物の造形がね。
レイヤ構造決めるのにざっくり描いたのを少し描きこんでみた。後でMayBeline並みにまつ毛盛らないと(笑
帯と和服柄がねぇ、、、デジタルだとテキトーするの嫌だし、テクスチャペイントでごまかすのも嫌いだしねぇ、、
続きは後日気が向いたときにやるわね(白目

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ホヤでBlenderのスカルプトとテクスチャペイント機能を試すことになるとは思わなんだw

Bpainter欲しくなってきた…

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Blenderでテクスチャペイントメニューを選びます。
見慣れた色に近いんやな。

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テクスチャペイントかきかき。
離れて見ればそれっぽく見えるかな?😅

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