使ってるノードはこれだけで、触るパラメータはそれぞれで足・腰のFK・IKボーンを指定するぐらい

これでさっきの動きができるし、腰・足の動きを伴うFoot IKもできる。補間など色んな調整パラメータあるのでUE5標準のControl Rigを使ったFoot IKよりも便利

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今回ここねちゃんの涙と青ざめは、シェーダーの勉強にノードで作りました
(2枚目涙、3枚目青ざめ)

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アキヤマはノードについての知見が一歩深まった(レベルアップの音)

初めてVTuberさんのチュートリアル動画を見たけど、なるほど、講座を受けてる感じなのね😀

■▢今回参考にさせていただいたチュートリアル▢■
ウワン(UWAN)さん
https://t.co/qjtNHyVisN

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一級建築士であり映像作家
Motionist氏に緻密なデザインの秘訣を伺った。

シンプルなオブジェクトはCinema 4Dでモデリング。
複雑なものはQuixelのアセットを使用。
色相や彩度、明度、凹凸や反射の加減などをノードで細かく調整しているという。

制作の流れは要チェック!
https://t.co/FRS6wiQh8a

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取り敢えず今日はここまで~!

取り敢えずの進捗はテクスチャペタペタ!
1つのオブジェクトに複数のテクスチャを貼り付けるノード設定のやり方が分からず「中断」です。(笑)

まとまった作業時間が取れないから毎度中断したことを忘れる(笑)

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アルノードさんのらくがきも出来た!

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錆の表現が難しい・・・。
遠くから見ると「あ、いい感じだ」ってなるんだけど、近くになると「あ、ふ菓子だ」ってなる。

今回はテクスチャとノード設定だけで表現するって決めてるから凄く時間かかりそう・・・。
ポスターは雰囲気作りの為に作ってみたよ!!

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UV展開が難しい!!

チュートリアルの正方形では上手く行くのになぜか斜めの面があるだけでこんなにも難易度が上がるなんて・・・。
ノード設定はまぁまぁできてきたけどUV展開のシームで躓くとは・・・。(笑)

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塗りつぶしにテクスチャ使えるのね
ノードとかUV使わなくてもテクスチャ割りあてられたんか

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遺跡の矩火とかパイモンの周りに浮かぶ・ー・みたいなのは、もしかして「ノード(node)」を指してるのか?
今まで星とかそういう関係だと思ってたけど…

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あっという間に午前中終わった(*´▽`)
なんで、辛い出来事乗り越えたいって
思ったんだろうって
星の配置見たらーなるほどwって思いました。
良い感じに土の星座(牡牛天王星、ノード
乙女太陽、そして冥王星山羊)が
金星山羊の私に応援するから現実見てね。
いいね?ってなってるわぁー。
うん。

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ノード実験用のモデルをサブディビで取り敢えず滑らかにして前回作成したノードを再度割り当てながら今度はテクスチャペイントで汚れ(錆や熱焼け)を表現する方法の学習と実践編へ!!

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楽して海を描きたくて、
砂浜と波を3Dのノードで作る。

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HipとFootの中間位置をとるノードを親にしてポールベクターを回してるだけ

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ノード組んで髪の毛にハイライト入れてみた。
 

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1~3枚目が同じノード
4枚目はちょっと違うノード
パラメータをちょっといじるだけでこんなのが作れちゃう

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進捗
ここ数日髪テクスチャを手描きにしようと粘っていたけれど挫折した
配色の知識や描きこむ技術、ツールへの理解が足りず費やした時間の割にノードから生成したテクスチャ(2、3枚目)を下回るものしか作ることができなかった
次は肌のテクスチャに入るけれどいつかリベンジしようね

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『オーロラノード』3巻(完)。
最後ということでお話のボリュームも充実。打ち切りっぽいけどお話としてはキチンとまとまってました。
展開的にもガッツリSFで、アニメ映画とかになったらハイクオリティなものになりそう。それくらい濃厚で面白かったです。

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取り敢えず、マテリアルとノード設定を少し弄ってみた!!
今回はここまでで完成です!!

次回は、メインウェポンを主軸に片手間ですが人物モデリングに手を出していきます!

因みに可動域はこんな感じにした!!

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辺のループだけで部屋ができるノードできた!

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