使ってるノードはこれだけで、触るパラメータはそれぞれで足・腰のFK・IKボーンを指定するぐらい

これでさっきの動きができるし、腰・足の動きを伴うFoot IKもできる。補間など色んな調整パラメータあるのでUE5標準のControl Rigを使ったFoot IKよりも便利

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引き続き粛々とぷちコンの続きを制作中です~!

3つ目のステージがおおよそ完成したので、4つ目のステージの作成を開始しました!
廃墟はロマン…!

エフェクトなどの調整が終わったら3つ目も動画でまとめる予定です

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I took a day off today, so I thought I'll take a break by playing some MTGA and looking at some Unreal.

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どうして…

(極め本の24章の24.4.5「遷移ルートを共有」です... バージョンは4.7.6です)
(説明不足ですみません… UE初心者ですので温かい目で見てください)

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I made some puzzles, now I am polishing... 🪩

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参考元とホワイトボックス、完成図1、完成図2
結構よくできたんじゃないかな?

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